約 3,691,568 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/780.html
2015年4月12日にヤャットで行われた第7回昇・降格議論の最終議論(2回目)のログ(後半)ですなwwww 下から読む以外ありえないwww 後半はこちら 2015年4月11日ヤャットで行われた第7回昇・降格議論最終議論ログはこちら→(前半/後半) ヤムロ・レイ メガヤドラン【アリエールwww】→メガボスゴドラ【二軍】→メガヤャラドス(ヤトリックで認めるか否か)【議論放棄】→ビリジオン【二軍】→トゲキッス【二軍】→ニンフィア【二軍】→グランブル【二軍候補】→シザリガー【二軍候補】(00 31) ヤバコイル やつですなwww(00 30) ヤランラ海峡 我はチョッキじゃなくてヤザリガーがありえるかどうかの確認でしたなwww(00 30) Hanada 少なくとも議論されずに残るべきヤケではない感じでしたなwww(00 30) HROK やつですなwwww(00 30) ヤリーゼ そうですなwww(00 30) ヤムロ・レイ 豚の時はみんな元気だったのですが、今回は元気なさ過ぎて決定しかねるんですなwww(00 30) ユキ(ヤン) 前回の豚は否定派を数えてないので数えるべきではないですぞwww(00 30) yuu ヤンケではなくボンケでしたなwww(00 30) ヤキ 悲しいですが仕方ないですなwwwやつですなwww(00 30) うどんこ やつですなwww(00 30) ヤヴァ 我はチョッキ否定派ですが、チョッキが本当にありえるのかどうか試すために使いましたからなwww(00 30) HROK 否定派は候補にすべきですなwww(00 30) 矢部 否定派を落第に含めるとチョッキヤケモンは厳しくなりますなwwww(00 30) ヤムロ・レイ 微妙なのもはっきりさせるので落第で決定させてもらいますぞwww(00 29) HROK 落第したならしたで受け入れれる程度の議題ですなwww(00 29) 役割論者ヤロユキ 比率的に落第でよいのでは?(00 29) ヤリーゼ 否定派=二軍候補と取っていいとは思いますがなwwwヤケモンとしてはありえないって意味ですからなwww(00 29) Hanada 誰か確認してくれると感謝ですなwww(00 28) ヤムロ・レイ んんwwww微妙過ぎて決定しづらいですなwww(00 28) HROK 微妙ですなwww(00 28) Hanada 8:10で落第ですかな?www(00 28) ヤリーゼ 我もチョッキ否定派なのでノーコメントですなwww(00 28) ヤムロ・レイ 何か票が少ない気がしますがほぼ互角ですがギリ候補優勢ってところですかな?www(00 27) ヤンバルクイナ ノーコメントですなwww(00 27) yuu チョッキヤケモン(00 27) ユキ(ヤン) ヤクンテ氏チョッキ否定派じゃなかったですかなwww(00 27) 役割論者ヤロユキ 二軍候補(00 27) YYT チョッキヤケモンですなwww(00 27) ヤクンテ 候補ですかなwww(00 27) ヤャンデラLOVE 二軍候補ですなwww(00 27) HROK チョッキヤケモンですなwww(00 27) Alka(セヤナ) 使っていないのでノーコメントですなwww(00 27) ヤバコイル チョッキヤケ(00 27) Hanada 傾いて二軍候補ですなwww(00 26) うどんこ 候補(00 26) まの 二軍候補以外ありえないwww(00 26) yuu 山田も頭巾といいですなwww(00 26) 矢部 二軍候補ですなwwww(00 26) 山田@ チョッキヤケモン(00 26) ヤュレー 二軍候補ですなwww(00 26) やおや チョッキヤケモンですなwww(00 26) ヤキ チョッキヤケモンですなwww(00 26) ヤヴァ 二軍候補(00 26) ヤムロ・レイ チョッキヤケモン(00 26) ユキ(ヤン) 二軍候補ですなwww(00 26) ----ここから投票ですなwww---- うどんこ 負担負担言っている方はかなり使っているか怪しいですなwww使えばあの繰り出し性能は理解できるはずですなwwww(00 26) Alka(セヤナ) 一応悪技にも繰り出せるので自身のチョッキもはたき落とされる可能性があることに注意ですなwww物理には出しませんかなwww(00 26) やおや ルカリオとかに叩き打つと悲惨なことになりますなwww(00 26) Hanada 山田なんか入るパーティーとも相性いいですかなwww(00 26) ヤランラ海峡 ポリクレセドランラッキーをヤザリガーに任せるヤーティですなwww何度もいってますがズキンでやkなことが多いんですなwww(00 25) ヤバコイル 交代先が誰であれある程度の負担は約束されていますなwww(00 25) Hanada 我がさっき急いで作って回してたのはヤット・ヤザY・野菜・ヤャラ・ヤメル・ヤザリでしたなwww(00 25) ヤムロ・レイ 埒が上がらないので議論最後の投票に行きますぞwwwwww(00 25) HROK 高火力叩きで持ち物まで落とせると言う意味ではかなり負担をかけれますなwww(00 24) ヤヴァ 正直ヤザリガーってどんなヤーティに組み込めるのですかなwww(00 24) まの 例えばヤットやヤイリューは基本的に神器必須なので拘りは余らないんですなwww珠は余りやすいアイテムですしなwww(00 24) ヤランラ海峡 晴れ状態でもボザYにはクラハンで中高覧数とれるので雪崩はいりませんぞwww(00 24) Hanada 帯はともかくプレートは微妙なヤケもいますからなwww(00 24) 矢部 帯プレートが要らないってことですかな?wwww(00 24) YYT 交代先えの負担がやばいですなwww アリエールwww(00 23) うどんこ 全部ゴミですなwww(00 23) まの 神器が余るのがチョッキの利点という話はありますが、それが活きるパターンってどのような場面ですかな?www(00 23) yuu ヤン豚にもいえますなwww(00 23) Alka(セヤナ) こいつシザクロといわなだれも覚えたんですなwww(00 23) ヤキ 技枠は既に磐石の印象ですなwww(00 23) ヤランラ海峡 あくはでクレセ落とせるなら噛み砕くではなくあくは採用してたかもしれませんなwww(00 22) 山田@ そういえば持ち物にあきができるのもメリットですなwww(00 22) ヤムロ・レイ チョッキ持たせても高火力かつ神器とメガ石が余るのが強みですなwww(00 22) 矢部 ドロポンは覚えないんですなwwww(00 22) やおや こいつは物理水悪ともに最高の技をもらってるので特に欲しい技はありませんなwww(00 22) ヤキ チョッキヤケモンが入ると持ち物枠に優しいですなwww(00 22) ユキ(ヤン) 補えてるんですかなwww(00 22) ヤランラ海峡 もう出せる意見がないですぞwww(00 22) ヤバコイル 一致技のあまりある火力が耐久を補っていますなwww(00 21) yuu ドロポンが少しほしくなりますな(00 21) ヤランラ海峡 サンプル山田軸でヤリルリ→ヤャラ ヤルズキン→ヤザリガーで使ってましたなwww なんと鉢巻ヤャラを遂に実現できましたなwww(00 21) Hanada 有力な悪ヤケがどんどん出てきたのがこの評価につながってるんですかなwww(00 20) ユキ(ヤン) ヘドウェありますが流石にゴミですなwww(00 20) 矢部 サザンに馬鹿力は使いましたなwww(00 20) ヤムロ・レイ 思念でも毒付きでもあれば範囲広がんですがなwwwたらればですなwww(00 20) yuu イワナ誰?は少ないですなwww(00 20) 山田@ かみくだくでクレセすら見れるんですなwww(00 20) やおや バルタン星人は高耐久勢への遂行兼叩きでの圧力という感じですかなwww(00 20) ユキ(ヤン) ばかぢからはあまり打った記憶が無いような気もしますが気のせいですかなwww使わな過ぎて記憶曖昧ですぞwww(00 20) Hanada んんwww(00 19) ヤュレー ちなみにバークアウトはブレード晒したガルドすら落ちませんなwww貫通できるだけですぞwww(00 19) うどんこ かみ砕く以外に入れたい技ありませんなwww(00 19) ヤランラ海峡 やはり4枠目は噛み砕くが優勢みたいですなwww(00 18) yuu 帯ではだめなんですかな?(00 18) ヤランラ海峡 波乗りは知りませんなwwwあくのはどうはガルドに触らずに確定2取れるってだけだと聞きましたなwwwしかしクレセが落とせないのでとても使う気にはなりませんでしたなwww(00 18) 役割論者ヤロユキ ヤザンヤルドボリルリヤシギヤンドヤードランですなwwwwww(00 18) ヤバコイル 叩き落とすのアドバンテージがヤバコイルwww(00 17) ヤランラ海峡 我が言えることではないですがチョッキマリルリ関係あるんですかな?www(00 17) Hanada バークアウトなんてありましたなwww(00 17) ヤムロ・レイ んんwww(00 17) ヤュレー 毒守ガルド対策に身代わり貫通出来るバークアウトとかいう謎の技入れてたこともありましたなwwwピンポすぎましたがなwww(00 17) Hanada 物理受けには叩きと馬鹿力ありますしなwww(00 17) ヤムロ・レイ C90の悪水特殊技を適応力込みであれ誰にうつんですかなwww(00 16) 山田@ 高火力水悪は役割持てますなwww(00 16) ヤランラ海峡 まだwikiには反映されてないですがあくのはどうや波乗りもロジックされていたみたいですが特殊同タイプ技を入れた方はいらっしゃいますかな?www(00 15) Hanada とはいえ叩きかクラハンばかりですなwww(00 15) ヤムロ・レイ ハンマー/はたき/噛み砕く/馬鹿力安定すぎてほかは使ったことありませんなwww(00 15) Hanada 一時期使いましたなwwwマンダなんかが出てくるときにはいいですぞwww>ヤランラ氏(00 15) ヤキ 我は吹雪でしたぞwww結局叩いてましたがなwww(00 15) 役割論者ヤロユキ Cがゴミな上命中が安定しないのでありえないwwwwww(00 15) ヤランラ海峡 ヤザリの4枠目を噛み砕くではなく吹雪で使った方はいらっしゃいますかな?www(00 14) やおや 打ち分けできる高火力が魅力ですなwww(00 14) Hanada ヤルビは鉢巻持つと指数で上回るんですなwww(00 14) ヤキ 正直シャンデラのシャドボエナボ耐える数値あるなら充分な気もしますがなwww(00 14) yuu んんwwwヤリルリ排除される日がいつの日か来るのでしょうかなwww(00 14) ヤリーゼ 我はチョッキ否定派ですが シザリガーにチョッキ持たせて使うなら チョッキブロスターもロジックされることがあるんでしょうかな?(我はチョッキ否定派ですが)(00 14) Alka(セヤナ) んんwww(00 14) うどんこ せっかくの霊悪耐性なのにチョッキ仲間やら増えた悪(特にワルビアル)やらが簡単に倒してしまうんですなwww(00 13) 矢部 その考え方は少し宗教じみてますなwww(00 13) ヤバコイル てきおうりょく叩き落とすは優秀ですなwww(00 13) HROK 受け回せないならボーティに行ってもらいたいですなwww(00 13) Alka(セヤナ) 今後アクジェ候補に入れる危険性があるなら今のうちに排除した方がいいですなwww(00 13) ユキ(ヤン) うどんこ氏からの意見が聞きたいですなwww(00 12) yuu 豚発言は文字数少なくしたかったんですなwwwすみませんぞwww(00 12) 山田@ まあ火力アップアイテム持てませんがなwww(00 12) Hanada 撃ったもんがちの叩きはほんと強いんですがなwwwスイクンには火傷貰ったりしますなwwwありえないwww(00 12) ヤランラ海峡 巷ではヤザリガーはどう考えてもアクジェ盛ったほうがいいとか言われてますが、噛み砕く削ってクレセと殴り合えないなら意味ないですなwww他でクレセ十分に見れるなら採用価値うすいですなwww(00 12) 矢部 シャンデラは耐性が優秀ですなwww(00 12) ヤャンデラLOVE 役割は持ち辛いが持たれにくいといった印象ですなwww有利対面さえ作れれば強いですが、やはり耐久が足りませんなwww(00 11) 山田@ 適応力叩きの火力はすごいですなwww(00 11) ユキ(ヤン) シャンデラもぎりぎりですなwww一応シャドボ→エナボは耐えますがなwww(00 11) Alka(セヤナ) ダウンロードで特殊は通りにくいと分かってしまいますなwww(00 11) ヤクンテ 論者は常に冷静以外ありえないwww(00 11) やおや 後半眠いのか貴殿ら口悪くなってませんかな?www(00 11) まの 論理は交代戦なので最低限の耐久(受け出し性能)を確保する必要がありますなwwwこいつにはそれがありませんぞwww(00 11) ヤキ 豚と比較するのはどうかと思いますぞwww(00 10) 役割論者ヤロユキ どう考えても豚 ザリガニですぞwwwwwwww(00 10) yuu 豚さすがですなwww(00 10) やおや もはやこいつは役割対象に十分なAを確保したら残り全部耐久にふりたいですなwww(00 09) 矢部 豚は毒引くと無理ですなwww(00 09) ヤランラ海峡 あと個人的に噛み砕くは持っておいたほうがいいと思いますなwww(00 09) Hanada 豚さんはヘド爆も2耐え出来るんですなwww(00 09) ユキ(ヤン) ばれるとどのあたりで不味くなりますかなwww(00 09) Alka(セヤナ) 知ってる人だとポリ2のダウンロードで持ち物ばれるんですなwww(00 09) ヤバコイル 悪ヤケとしてはありですなwww(00 08) yuu ヘド爆耐えれるの少ないと思いますなwww(00 08) Hanada ちなみに現在は剣舞ガルドが増えてるのでそこは思いっきり逆風ですなwww(00 08) ヤランラ海峡 さっきヤザリガーの比較対象にヤルズキン挙げましたが、ヤルズキン(鉢巻)にできない仕事は低火力高耐久叩いた後の遂行ですなwww(00 08) ヤムロ・レイ 火力は高いのでクレセポリ2はお客様なのはありがたいですなwww足りないとはいえ火力は魅力ですなwww(00 08) ヤキ 水悪の通りは優秀なんですがなwww(00 08) 矢部 ヤンブオーとはHの差が大きすぎますぞwww(00 08) ユキ(ヤン) ヤチートでも受けられない超火力は魅力ですがなwww(00 08) 役割論者ヤロユキ 耐久不足なのでありえないwwwwwwwwwwwww(00 08) うどんこ ヘドロ爆弾は確か二回耐えませんでしたなwww(00 08) Hanada 問題点は耐久系に役割を持ちたいタイプや技なのに、火力アイテム持てないのでゴリ押しには一歩足りない所ですかなwww(00 08) 矢部 ゲンガーは気合い玉がありますなwww(00 07) 山田@ ヤンブオーがありならヤザリガーもありだとおもっていますなwww(00 07) Alka(セヤナ) 残念ながら使おうとも思ったことないんですなwww(00 07) ヤヴァ 我もチョッキ否定派ですぞwww急ぎでヤンブオー作ったのは内緒ですなwww(00 07) ヤムロ・レイ 少し使いましたが、チョッキ持っても耐久足りませんなwwwとにかくいろいろ足りませんなwww(00 07) ヤランラ海峡 チョッキ否定なので投票はしませんが仮に肯定してもこれはありえないと思いますぞwww(00 07) 矢部 Hに振れないので柔らかすぎですなwww(00 07) ヤクンテ チョッキ完全否定派ですぞwww(00 06) ICE 構築段階で投げましたなwww静観ですぞwww(00 06) やおや 役割対象だと思って嬉々としてボンガーにだすと耐久ギリギリすぎてびびりますぞwww(00 06) まの ヤザリガーは運用したことがありますが、あまりにも選出機会が少なすぎますなwww役割対象が見当たりませんぞwww(00 06) ヤランラ海峡 前ヤャットでも言いましたが無理に耐性活かそうとするより低火力高耐久に出して遂行したほうがいいですぞwww(00 06) 役割論者ヤロユキ チョッキつけた所で耐久足りないのでありえないwwwwwwwwwww(00 06) ヤュレー 高火力叩きで対耐久をするにも格闘が一致のヤルズキンやポリ2クレセラッキーに先手を取れるヤルビの方が有用に思えますなwww(00 06) ユキ(ヤン) 我は使いましたが残念ながらBVもありませんしろくな使用感も出せないですなwww(00 06) Hanada 構築に関してはヤャラと同時に入れてもやkなので然程難しいとは思いませんでしたなwww(00 06) ヤリーゼ (我はラスト2匹の議論に参加できないので寝てもよかったですなwww)(00 06) Alka(セヤナ) 日本ザリガニ以外ありえないwww(00 06) ヤンバルクイナ チョッキに関しては迷っていますなwww我も傍観ですかなwww(00 06) yuu 未使用なので黙りますなwww(00 06) ユキ(ヤン) こいつ構築難度がヤバすぎますなwww(00 05) ヤランラ海峡 こいつの比較対象はヤャラでもヤリルリでもヤンギでもなく、ヤルズキンが一番ふさわしいと思いますぞwww(00 05) HROK まだシザリガーじゃなかったんですなwwwぺゃっwww(00 05) Hanada ヤザリガー使われた方はどれくらいいますかな?www(00 05) ヤンバルクイナ ザリガニwww(00 05) ヤランラ海峡 チョッキ否定はですが一応使ったので参加しますなwww(00 05) ヤリーゼ ヤザリガーに関しては我はチョッキ否定派なので静観しますなwww(00 05) ----ここからシザリガーの議論ですぞwww---- Alka(セヤナ) 最遅調整とか新しい可能性を見つけたのもヤランでしたなwww(00 05) ヤヴァ 焼き鳥は罪深いボケモンですなwww(00 05) やおや 他のヤケがちゃんと名前で呼ばれているのにこいつだけザリガニ呼ばわりですなwwwしょうがないですなwww(00 05) うどんこ ザリガニが落ちたら本当にヤンケートはゴミだったことになりますなwwww(00 05) HROK チョッキヤケモンという枠のままではダメなんですかなwww(00 05) 山田@ 悲しいですなwww(00 05) ヤムロ・レイ 初の脱落ですなwww(ガチゴなんて知りませんなwww)(00 05) ヤキ 格闘が増えればきっと復帰してくれますぞwww(00 04) ヤャンデラLOVE 寂しいですなwww環境にヘラが増えたらまた戻ってくる以外ありえないwww(00 04) ヤリーゼ ヤリテが残ってヤランブルが落ちるのは時代の流れですかなwwww(00 04) ユキ(ヤン) こいつは難しいですなwww(00 04) やおや 愛着あるヤケが落ちると悲しくなりますなwww(00 04) ヤバコイル 残念ですなwww(00 04) ヤムロ・レイ メガヤドラン【アリエールwww】→メガボスゴドラ【二軍】→メガヤャラドス(ヤトリックで認めるか否か)【議論放棄】→ビリジオン【二軍】→トゲキッス【二軍】→ニンフィア【二軍】→グランブル【二軍候補】→シザリガー(00 04) Hanada 二軍候補決定ですなwww(00 04) ヤムロ・レイ んんwww残念ながらお疲れ様でしたなwww我はヤルドック好きでしたぞwwww(00 04) yuu 2軍(00 03) 山田@ 二軍(00 03) YYT 二軍ですなwww(00 03) ICE 二軍候補ですなwwwお疲れ様ですぞ我のヤルドックwww(00 03) Hanada 二軍候補ですなwww(00 03) ヤャンデラLOVE 二軍ですなwww(00 03) 役割論者ヤロユキ 二軍候補以下ですなwwwwww(00 03) Alka(セヤナ) 二軍候補ですなwww(00 03) 矢部 二軍候補ですなwwww(00 03) ヤランラ海峡 迷いましたが二軍ですなwww(00 03) ヤキ 悲しいですが候補ですなwww(00 03) うどんこ 二軍候補以外ありえないwwww(00 03) まの 二軍候補ですかなwww(00 03) HROK 二軍候補ですなwww(00 03) ヤャンデラLOVE ボルーラと対面した際何故かグロウパンツ打ってくる事が多いですなwww未だにノーマルタイプと思っているのですかなwww(00 03) ヤンバルクイナ 難しいですが二軍ですなwww(00 03) ヤュレー 二軍候補ですかなwwwXYでは使えたんですがなwww(00 03) ヤバコイル 二軍ですな(00 03) やおや 二軍ですなwww(00 03) ヤクンテ 二軍候補ですなwww(00 03) ヤムロ・レイ 二軍候補(00 03) ヤヴァ 二軍候補(00 03) ユキ(ヤン) 二軍候補ですなwww(00 03) ヤクンテ BW(普単)時代からヤランブル運用してたので残念ですが2軍足り得るとは思えませんなwww(00 03) ----ここから投票ですぞwww---- HROK 交代先への負担と受け回せる耐久というヤケモンの定義から外れてますなwww(00 02) ユキ(ヤン) ヤゲキは中々役に立ちますが悪いですがこいつは無理ですなwww(00 02) ヤムロ・レイ たられば増えてきたのでそろそろ投票ですなwww(00 02) yuu xyでは落ちない枠行きですかなwww(00 02) YYT 威力120技寄越せですぞwww(00 02) やおや 等倍範囲は広いんですがなwww(00 01) HROK XYをリアルの都合上あまりできなかったのでまるで使ってませんなwww(00 01) YYT 今の環境ではXY以下なのは否めませんなwww(00 01) ユキ(ヤン) Aは120とヤリガやらヤルビよりは高いんですがなwww一致90止まりがいたいですなwww(00 01) ヤランラ海峡 火力ヤャラ以下→普段ヤャラをごつめで使っている方が多いと言うことではないですかなwww(00 01) 山田@ いかくも強いんですがなwww(00 00) うどんこ 火力ヤャラ以下を知らなかった方は恐らく使っていないと思われるのでそう言った方は二軍候補投票を推奨しますなwww(00 00) 役割論者ヤロユキ まあ現環境じゃボランブルはありえないwwwwwwwwwwwwwwww(00 00) ヤランラ海峡 クレセロトム抜きヘラなんかには帯で十分ですなwww(00 00) yuu 2時間経過ですなwww(00 00) やおや ジュエルさっさと解禁する以外ありえないwww(00 00) ヤヴァ 範囲の広さゆえに役割破壊能力は高いですが、問題は耐久指数値ですなwww(23 59) yuu ようせいジュエルのみ新発表ですかなwww(23 59) YYT 火力は確かに残念ですなwww(23 59) ヤュレー 物理の最大火力指数表の一番下にいましたなwwwありえないwww(23 59) ヤキ 珠で使ってましたが地味にこいつには反動ダメージが痛かったですなwww(23 59) HROK 誤字ってましたなwwwwありえないwwwww(23 59) Hanada 妖の技の通りのおかげで火力はなんとかなってる方ですかなwwwしかし受けといいほんとギリギリのラインでアウトな感じですなwww(23 59) やおや 鉢巻で最低限とか冗談ですかなwww(23 59) ヤランラ海峡 範囲は広いのに帯だと役割対象に遂行しきれないのは残念ですなwww(23 58) ヤバコイル 鉢巻なら最低限の火力は出ますなwww(23 58) Hanada Hメガヘラに対し帯だと中乱1ですがこれで妥協出来るならまあ鉢巻固定とは言えませんかなwww(23 58) HROK んんwwwヤャラ以外なんですかなwwww(23 58) ヤクンテ 頻繁に使用しますがヤランブルの火力はいつも頼りなく感じますぞwww(23 58) ヤランラ海峡 ヤルタリスは火力強化が無いことを考えると優秀なんですがなwww(23 57) ヤュレー 正直ヤャラとフェアリーで組ませるにしてもメガ枠使ってでもヤルタリスぶっこんだ方がマシですなwww(23 57) ICE 鉢巻が理想ですがまず回りませんなwww我は割り切ってきあパンで交代先へ負担かけてましたぞwww(23 57) まの 火力がヤャラ以下と言われて途端に頼りなく感じてきましたなwww(23 57) yuu メガチルが現れましたしなwww(23 57) ユキ(ヤン) 惜しいヤケモンではありますなwwwつまり二軍候補ですなwww(23 57) 山田@ フェアリー地面の範囲は強いんですがなwww(23 56) ヤムロ・レイ 五分五分ですなwww(23 56) ヤランラ海峡 ヤンケでは五分五分ですぞwww(23 56) Hanada メガヘラ見られなくなったらそれこそどうしようもないですしなwww(23 56) 矢部 技枠の無駄でしょうなwww(23 56) うどんこ 大事なこと忘れてましたが火力もヤャラ以下なんですなwww無理やり鉢巻き持ってますがなwww(23 56) yuu ヤンケではどちら優勢でしたかなwww(23 56) yuu ヤバヒが空気ですなwww(23 55) ヤヴァ 範囲が優秀なだけに本当惜しいですぞwww(23 55) ヤランラ海峡 B耐久は35000(ヤンド並み)は欲しかったですなwwwそれだけあれば数値受けできますなwww(23 55) ヤャンデラLOVE 弱点の付かれにくさと技範囲のおかげで有利対面は作りやすいですなwww(23 55) Hanada 道具に関してはまあ仕方ないですなww(23 55) ユキ(ヤン) ゴツメでも使えないことはないですなwww(23 55) ヤムロ・レイ ブシンやヘラやチャーレムが増えればまだコイツの枠が出てきますなwww(23 55) ヤヴァ 鉢巻持ってくのは痛いですなwww(23 54) ICE メガ進化に期待ですかなwww(23 54) ヤランラ海峡 やはり役割対象はヤチートに近いですなwww(23 54) HROK 環境に刺さってないなら一旦休憩といった形ですなwww(23 54) Hanada ABが後10ずつあればですなwww(23 54) ヤュレー どうせDが薄いのでサザン受けれないことを考えると役割範囲はヤチートに近くなってますかなwww(23 54) Alka(セヤナ) 四世代分の不遇の憂さ晴らしはXYで終了ですなwww(23 54) ヤムロ・レイ 火力も合格点で威嚇も優秀なのに数値が足りませんなwwwありえないwww(23 53) 矢部 流石にボチゴラスと同一視は言い過ぎですぞwww(23 53) ヤヴァ XYでは使ってましたが、ORASで使ってみたら掌返しですぞwww(23 53) ユキ(ヤン) ヘラが大量発生したら戻ってくればいいですなwwwそれまでお休みしてるといいですぞwww(23 53) ヤキ XYではお気に入りのヤケモンだったんですがなwww(23 53) 役割論者ヤロユキ ボチゴラス並みにですなwwwwwwww(23 53) ヤリーゼ ひどい叩かれようで議論に参加してませんが芝生えますぞwww(23 53) ヤランラ海峡 同じ威嚇ヤケだとヤチートの壁が厚いように思えますなwww(23 53) 山田@ 現環境でもまだ行けると思いますがなwww(23 53) やおや こいつだけボロクソ言われていますなwww(23 52) ヤキ 耐久が環境についてこれてませんなwww(23 52) ヤムロ・レイ スカランドの地震が威嚇込みで確3なのでそこにとんぼが入ると無理ですなwww(23 52) うどんこ 犬が強いのは机の上だけですなwww威嚇持ちフェアリーとかメリットとして弱すぎますなwwww(23 52) ヤヴァ ORAS環境についていけるとはいえませんなwww(23 52) ICE 二軍候補で良いと思いますぞwww(23 52) Hanada B振り威嚇でもほんとぎりぎりですなwww(23 52) ヤランラ海峡 対ボブに対してはヤルズキンのそれですかなwww(23 52) ヤャンデラLOVE 技範囲やタイプ、いかくは優秀なんですが、如何せん種族値がギリギリすぎますぞwww450とかありえないwww(23 52) ユキ(ヤン) どっちかというとクイン的な落第ですなwww(23 52) 役割論者ヤロユキ 現環境じゃボルドックはありえないwwwwwwwwwww(23 52) ヤバコイル 妖地の攻撃範囲はヤバコイルwww(23 52) ICE ORASではメガマンダメガグロスと重要どころに役割もてませんなwww(23 52) べがんり ヤビヤンペ的な落第ですかな?www(23 51) ユキ(ヤン) 役割対象はミミロップ、ギャラドス、ヘラクロス、ローブシン、バンギラスあたりですかなwww炎パンツあればナットにも出れなくはないですなwww(23 51) ヤランラ海峡 ささりまくりはいいすぎでしたなwww(23 51) ヤュレー インファ入れればボルーラ強行処理も可能ですかなwww(23 51) ヤランラ海峡 xy環境では今よりも役割対象いたと思いますぞwww当時のガル以外の物理メガ勢にささりまくってたんですなwww(23 51) yuu 妖精地面はxyでは唯一でしたなwww(23 51) うどんこ 五世代のトップにつよいだけですなwwww(23 50) ユキ(ヤン) まあ最近ちょっと増えましたなwww(23 50) Hanada 一応最近ヘラは増えてはいますなwww(23 50) やおや こいつもニンフと同じで弱点のつかれづらさが強みですなwwwハッサムやグロスは知らんですなwww(23 50) ユキ(ヤン) メガヘラがヤバいからヤケモンになったんですがそのメガヘラがあまりいないというオチですなwwwありえないwww(23 50) ヤヴァ 役割対象少なすぎて番犬にもなれないことがありましたなwww(23 50) ICE XYでは大活躍だったんですぞwww?(23 50) ヤュレー 対ボシャはオバヒされたら一瞬で燃え尽きますなwww(23 50) 山田@ 威嚇物理フェアリーはかなり有用ですなwww(23 50) 役割論者ヤロユキ あれでよくヤケモンになれましたなwwwwwwwww(23 49) ヤムロ・レイ 格闘がもっと多ければまだまだ行けるとは思うんですが、今はつらいですなwww(23 49) yuu 代わりに地面等倍ですがボブにいけますなwww(23 49) うどんこ これだけは使えとしか言いようがないですなwwwこいつ投入しただけでヤーティがスカスカになるレベルですなwwww(23 49) Hanada 今ダメ計したら普通にフレドラ確2ですぞwww(23 49) 霧ヤ フェアリーなのにサザンドラを受けられないのでは残念ですなwww(23 49) ヤヴァ 範囲は優秀ですなwww受けは厳しいですなwww(23 49) 役割論者ヤロユキ マンダも特殊ならチーンですなwwwwwwww(23 49) ICE ヌメルゴン辺りのフォローに向いてましたなwww(23 49) Alka(セヤナ) ルカリオに出せないのが辛かったですなwww(23 49) まの フェアリーなのにサザンに役割を持てないのは問題ありませんかな?www(23 48) ヤュレー ヤャラと組ませやすいフェアリーなのにヤットと組ませにくいですなwwwよくわかりませんぞwww(23 48) yuu 馬車ヤバヒ厳しくないですかなwww%は知りませんなwww(23 48) ヤムロ・レイ バシャはオバヒ率1割弱なのが気になりますなwww(23 48) 役割論者ヤロユキ いかく込みの物理耐久も微妙、特殊耐久ペラッペラ、火力も低い、役割対象も少ない、二軍候補以下ですなwwwwwwww(23 48) ヤキ ヤーティに入れていても選出しない事が多々ありましたなwww(23 48) 矢部 種族値が低すぎると思いますなwww(23 48) HROK ヤルドックのBVはないんですかな?www(23 48) うどんこ 威嚇持ちフェアリーだからとかでは埋まらないレベルの壁がありますなwww(23 48) ヤバコイル ヤランブルは二軍だと思いますなwww(23 48) Hanada 馬車に出せるんですかな?www(23 48) ICE いかく+妖単とポテンシャルはありますがマンダキツいですなwww(23 48) やおや 対馬車やヘラ性能はもっと評価されていいはずですなwww(23 47) ヤムロ・レイ んんwwwここまで各ヤケモンが思い通りの結果になってきましたが、そろそろヤバイ奴ですかな?www(23 47) yuu 2軍ですなwww(23 47) ヤリーゼ 我はORAS環境でヤランブル使ってないので静観ですなwww(23 47) ヤンバルクイナ いかくはアリエールwww(23 47) ヤンバルクイナ 二軍決定のようですなwww次はヤルドックですなwww(23 47) ----ここからグランブルの議論ですぞwww---- HROK BV感謝ですぞwww二軍ですかなwww(23 46) Hanada 二軍で決定ですかな?www(23 46) ヤムロ・レイ メガヤドラン【アリエールwww】→メガボスゴドラ【二軍】→メガヤャラドス(ヤトリックで認めるか否か)【議論放棄】→ビリジオン【二軍】→トゲキッス【二軍】→ニンフィア【二軍】→グランブル→シザリガー(23 46) うどんこ 二軍(23 46) ヤヴァ 二軍(23 46) 役割論者ヤロユキ 普通に二軍ですなwwwwwwwwww(23 46) 山田@ 二軍ですなwww(23 46) Alka(セヤナ) 2軍候補ですなwww(23 46) ヤリーゼ BVありがとうございましたなwww 2軍ですなwww(23 45) yuu 2軍候補(23 45) 矢部 二軍ですなwww(23 45) ヤムロ・レイ 傾いて二軍ですなwww(23 45) 霧ヤ 二軍ですなwww(23 45) ヤュレー 二軍ですなwww(23 45) YYT 二軍ですなwww(23 45) まの 2軍候補ですかなwww(23 45) ヤャンデラLOVE 迷いましたが二軍ですなwww(23 45) ヤバコイル 二軍ですなwww(23 45) Hanada 二軍ですなwww(23 45) ----ここから投票ですなwww---- うどんこ そもそも耐久勢の火力がカスなので耐久なんぞ大していらんのですなwww無論最低限はいりますなwww(23 45) ヤランラ海峡 耐性→素の耐久でカバー 範囲→火力と害悪性能でカバー こんな感じですかな?www(23 45) ICE 我は未使用なので投票はしませんなwww(23 45) 霧ヤ 飛行を持たないのが利点になっていますなwww(23 45) やおや 毒と鋼はサブウェポンに入りづらいですからなwww(23 45) ヤムロ・レイ そろそろ投票ですなwww(23 45) まの Alka氏はいびきを採用していたようですがいびきが活きる場面はどのくらいありましたかな?www(23 45) YYT 妖は単タイプでも役割もてますなwwww(23 44) Hanada 素の耐久のおかげで環境にいる電気なんかは大体3耐え4耐え出来ますしなwww(23 44) ICE ヤランブルとの違うとこですかなwww(23 44) Hanada 妖の耐性が~と言われますが弱点を突かれにくいという方向で活かせていると思いますぞwww(23 44) 役割論者ヤロユキ ポリクレセには眼鏡ハイボで半分近く入るので余裕ですぞwwwwwww(23 44) yuu さすがにゲッコウガは役割対象じゃなくなりましたかな(23 44) やおや みすりましたなwww(23 43) 霧ヤ 不一致で弱点を突かれることはありませんなwww(23 43) ヤランラ海峡 鋼毒のサブ持ってる役割対象はサザンくらいじゃないですかな?www(23 43) ICE 話聞く限り使ってみたくなりましたなwww耐久が問題視されてますが弱点つかれることは対象の関係でほぼ無いんじゃないですかなwww?(23 43) ヤランラ海峡 把握ですぞwww(23 42) まの 潜った回数が少なかったのでポリクレセに遭遇しませんでしたなwww(23 42) YYT 超火力ですなwww(23 41) Hanada 変わった所ではスキスワ貰った時もシャドボでクレセに勝てましたなwww(23 41) うどんこ 文句無しですなwww十分すぎますなwww(23 41) 霧ヤ 十分ですなwww(23 41) Hanada 余裕ですぞwww>ヤランラ氏(23 41) ヤランラ海峡 ニンフの対ポリクレセ性能はどうでしたかな?www(23 41) yuu ドーブルに注意ですなwww(23 41) ヤリーゼ お相手のPT吹きましたなwww(23 40) ハマ フリーのダークライは消えましたなwww(23 40) HROK DS起動するのが億劫でしたがそれは気になりますなwwww(23 40) ヤュレー スキンいびきですかなwww(23 40) Alka(セヤナ) フリーにボークライ多すぎだったのでそのために作ったやつでしたなwww(23 40) Hanada 耐久力に関してはH振りでライコウの1ランク10万を確3にする感じですなwww(23 40) 霧ヤ 物理受けに強いですなwww(23 39) yuu んんwwwフリーでしたかwww(23 39) まの 最後の方に盛大なプレミしていますが GV2W-WWWW-WWXR-LPAY(23 39) Alka(セヤナ) むしろヤゲキの方に役割持てるBVの方が多かったですなwww(23 38) yuu オーロラwww(23 38) ヤリーゼ 感謝以外ありえないwww(23 38) べがんり ニンフィアの有用性ではなく有用なニンフィアのめざパの種類の議論になってますなwww(23 38) うどんこ とりあえずスイクン、サンダーらは大体突破可能でしたなwww耐久勢結構多いと思いますなwww(23 38) ヤリーゼ BV見たいのでちょっとだけ時間延長してほしいですなwww(23 38) 矢部 どうせ読み違えたら等倍めざパなんてゴミですなwww(23 37) ユキ(ヤン) 一応それ未満もあるはずですなwww(23 37) HROK それだけ眼鏡スキンハイボの火力が高いということですなwwww(23 37) ヤムロ・レイ ですなwww(23 37) Alka(セヤナ) こんなのしかなかったですなwwwTL5G-WWWW-WWXR-MACY(23 37) yuu 2軍と候補ですかな?(23 36) 霧ヤ ハッサムのDナラハイパーボイスでそれなりの負担になりますなwww(23 36) ヤュレー ただ地面は無効にされやすいので拘ってると交換読みで打つには勇気がいりますなwww(23 36) ヤムロ・レイ まとまり付かなければ延長しますぞwww(23 36) ヤヴァ ドランは耐久値高くて厄介なのでめざ地が有用そうに見えますなwww(23 36) ヤムロ・レイ 23 40ですなwww(23 36) ハマ 投票は何時からですかな?www(23 36) ヤリーゼ めざ炎粘ってもやっぱりほとんど撃った記憶がありませんなwww(23 35) Hanada ライコウならいけるんですがなwww(23 35) うどんこ ハッサムとか受け出されても全く怖くなかったですぞwww(23 35) ヤクンテ 相当ズレた発言ですがヤラージェス使った感覚でヤンフィアはめざ地面が良いと思いますぞwww(23 35) Hanada スイクンは交代際に積まれると厳しいですなwww(23 35) ヤュレー ハッサムナットはサイクル回してるうちに押し切れますからなwww(23 34) ユキ(ヤン) 炎はあまりいないようですなwww(23 34) 霧ヤ 地面ですなwww(23 34) HROK 厳選難易度はとりあえず棚に上げる以外ありえないwww(23 34) YYT 我は地面ですなwww(23 34) まの ドランにはハイボが1/4なので半減でも最悪ある程度負担が与えられることを考えるとめざ地の方が優秀そうに感じますなwww(23 34) うどんこ ヒードランのが怖かったので対ドランにめざ地入れましたが好みですなwww(23 34) ヤャンデラLOVE 我のヤーティはリザ出されるの辛かったので岩ですなwww(23 33) 矢部 ヤーティと相談でしょうなwww(23 33) ヤムロ・レイ 一つ申し訳ないのですが、瞑想スイクン相手にはハイボで押し切れるんですかな?www(23 33) ハマ しかひイーブイの厳選難易度は高いですぞwww(23 33) ヤリーゼ 我はハッサム・ナットを意識して火でしたなwww(23 33) Hanada 地≧炎ですかな?www(23 33) ハマ 今は地がイイですなwww(23 33) ユキ(ヤン) めざパはどちらがいいですかな?www(23 33) 霧ヤ 範囲の狭さを気にしたことはありませんなwww(23 32) うどんこ 最近はスイクンも増えてきてるようですなwwwこいつもおいしい役割対象ですなwww(23 32) ヤリーゼ 撃っても妖技は無駄になることがありませんからなwww(23 32) HROK ゴリ押しというやつですなwww(23 32) Hanada というか火力で役割範囲を補っていますなwww(23 32) YYT まあ眼鏡安定ですなwww(23 32) 霧ヤ 眼鏡ですなwww(23 31) Hanada 珠やプレートは少しだけ使いましたが耐久系への役割が弱まるので微妙ですなwww(23 31) まの Bの低さというより役割範囲の狭さが気になりましたなwww(23 31) ヤュレー めざ地だと言い訳振りが出来るので60族に気持ち有利になれますなwwwありえないwww(23 31) Alka(セヤナ) 我は珠でしたなwww(23 31) ヤンバルクイナ 議論見る限り 強み:スキンによる眼鏡ハイボの火力 弱み:範囲の狭さ、Bの低さ といったところですかなwww(23 31) まの ハイボ打ってるだけで負担が欠けられるのでハイボ打つだけでも問題ありませんぞwww(23 31) ヤリーゼ シャドボもサイコショックもあれば使えるという感じで持たせましたがやはりハイボしてましたなwww(23 30) ヤムロ・レイ ♀めざパ厳選が面倒ですなwww準伝厳選とは違うベクトルですなwww(23 30) Hanada めざ地がめざ炎かは迷いますなwwwめざ地でないとドランに超低負担降臨を許すので地ですかな?www(23 30) ヤバコイル ハイパーボイス撃つ機械のようですなwww(23 30) うどんこ ハイパーボイス撃つだけなのは悪いことではありませんなwwww(23 30) まの ヤーティはヤザY/ヤンギ@メガ/ヤャラ/ヤット/ヤティ/ニンフィアでしたなwww(23 30) ヤリーゼ 我と同じ構成ですなwww>まの氏(23 30) Alka(セヤナ) ちょっとヤンフィアのXYのBV探ってみますかなwww(23 29) 霧ヤ ハイパーボイスしか撃ったことがありませんなwww(23 29) ヤュレー 後出し毒守ガルドをハイボ連打でそのまま押し切ったことがありますなwwwありえないwww(23 29) まの ハイボ/ショック/シャドボ/めざ炎ですなwwwめざ地個体がなかったのでめざ炎個体の採用ですぞwww(23 29) Hanada 試運転の時は山田、ヤンブオー、ヤャラ、ヤット、ヤードラン、ニンフィアとかでしたかなwww(23 29) うどんこ ガルドなんぞ後続で対処でいいですなwwwこんな事で落ちるとかありえないwww(23 28) 山田@ 眼鏡ヤンフィアのハイボはメガヤクーダの大文字と同等ですなwww(23 28) Alka(セヤナ) ボライオンは初手守ってくれればいいですが確実性はないと感じましたなwww(23 28) ヤリーゼ ちなみに貴殿らはどんな構成でしたかな?www(23 26) ハマ フシギバナに不利なのは欠点なんですかな?www(23 26) だれかっち 今特殊低火力って少なくないですかなwww(23 26) Hanada 物理もブシン程度は余裕wwwカイリューも一応出せますかなwww(23 26) ヤムロ・レイ ハイボを撃つだけのかわいい娘ですなwwwんんwww(23 26) ハマ ハイボ打つだけと言ってる人はほんとに使ったんですかな?wwww(23 25) ユキ(ヤン) 利点対ボニゴーリ、ボライオン、サザン、電気、クレセ、ポリ2欠点ボブカイリューに出せない、バシャーモに不利、フシギバナに不利、ガルドグロスも不利(23 25) うどんこ 耐久型ホイホイですなwww普通に使いやすいですなwwww(23 25) YYT ヤゲキッスを遥かに超える火力を持ちますなwww(23 25) やおや フェアリー技のみ珠+その他火力アイテム持ちですからなwww(23 25) 矢部 ボチゴラスは最早ギャグですなwwww(23 25) 役割論者ヤロユキ 我は異教徒パでニンフィア使った事ありますが割と役割持てますぞwwww調整すればボブにも対面から勝てますしなwwwwまあ異教徒パなので参考にならないかもしれませんがなwwwwwwwww(23 25) ヤリーゼ ニンフィアに渡すメガネがないのでお留守番気味ではありますなwww(23 25) Alka(セヤナ) XYで使ってましたがサザンとゲッコウガいたとき以外はヤーティ内の姫になってるだけでしたぞwww(23 25) ヤクンテ 我も使ったことありませんぞwww(23 25) 窒素 一応ボチゴラスが二軍候補未満に落ちましたなwww(23 25) Hanada 耐久系をハイボ連打で押し切る感じですかなwww(23 25) ハマ 特殊全般に出せますなwww(23 25) ヤュレー 範囲のヤゲキに対する火力のニンフですかなwww(23 24) ハマ ロトムに出せなくないですなwww(23 24) だれかっち 出す先が耐久と電気しか思いつかなかったので使ってないですなwww(23 24) HROK 冗談抜きであれは夜の役割にしか使いませんなwwwヤーティに入れたことないですぞwwwww(23 24) まの 火力は魅力なのですが、サザン以外に役割がなさすぎるのが辛かったですなwww(23 24) 矢部 降格はここまでヘラのみですかな?www(23 24) うどんこ トゲキッスが生き残るのにニンフィアが落ちるとか冗談もいいところですなwwww(23 24) Hanada ニンフィアは眼鏡前提ですなwww(23 24) ヤンバルクイナ 申し訳ありませんが我は使用してないので傍観ですぞwww(23 24) ヤリーゼ こいつの火力はスキンあってのものですなwww(23 24) yuu 使用してませんなwww(23 24) やおや なんか全体的に甘くなってしまいますなwww(23 24) Alka(セヤナ) ムンフォ取得して手のひら返しは勘弁ですなwww(23 24) まの ニンフは運用しましたが、選出機会が少なすぎますぞwww(23 23) ハマ 先に聞きますが貴殿らはニンフィア使ったんですかな?www(23 23) 桂馬 では、我は落ちますぞwww議論頑張ってくださいなwww(23 23) ヤンバルクイナ 夜の役割という冗談は置いときますなwww(23 23) ヤキ ニンフィアは使ったこと無いので黙ってますなwww(23 23) HROK Dと比べてのBの話をしてしまいましたなwww謝罪以外ありえないwwwww(23 23) 窒素 我はここで落ちるのですが残りの票を頼める方いませんかなwww(23 23) ----ここからニンフィアの議論ですぞwww---- ヤンバルクイナ ニンフィアですなwww(23 23) yuu 次は…(23 23) ヤムロ・レイ メガヤドラン【アリエールwww】→メガボスゴドラ【二軍】→メガヤャラドス(ヤトリックで認めるか否か)【議論放棄】→ビリジオン【二軍】→トゲキッス【二軍】→ニンフィア→グランブル→シザリガー(23 23) ハマ いた方が楽とだけ言っともきますなwww(23 23) ヤリーゼ そして次回作でのムンフォ取得に期待しますなwww(23 23) ヤンバルクイナ やkですぞwww(23 22) うどんこ 二軍候補以外ありえないwwww(23 22) Alka(セヤナ) 二軍維持ですなwww(23 22) ヤバコイル 二軍ですなwww(23 22) まの 二軍候補ですかなwww(23 22) ヤムロ・レイ 8 2程度で二軍優勢により 二軍残留ですなwww(23 22) ハマ なにもフェアリーなしでは勝てないなんぞ一言も言ってないですぞwwwwwwwww(23 22) ヤクンテ 2軍ですなwww(23 22) HROK 二軍ですなwwwww(23 22) 山田@ 二軍ですなwww(23 22) ヤゲキッスは一軍 二軍ですなwwww(23 22) 役割論者ヤロユキ 2軍ですなwwwwwww(23 22) 霧ヤ 二軍候補ですなwww(23 22) うどんこ 別にヤミラミもボブも対処法が星の数ほどありますがなwwwまさかフェアリー無しではヤミラミに勝てないとでも言うのですかな?www(23 22) 桂馬 二軍ですなwww(23 22) yuu 2軍(23 22) ヤゲキッスは一軍 Bも低くはないですぞwwww(23 22) 窒素 二軍ですなwww(23 22) ヤヴァ 二軍(23 22) YYT 二軍ですなwww(23 22) だれかっち 二軍候補ですなwww(23 22) ヤキ 二軍ですなwww(23 22) ヤランラ海峡 二軍ですなwww(23 22) ヤンバルクイナ 2軍ですなwww(23 22) ヤャンデラLOVE 二軍でいいですなwww(23 22) ヤタグロス 二軍ですなwww(23 22) やおや 二軍ですなwww(23 22) ユキ(ヤン) 二軍ですなwww(23 22) ヤムロ・レイ 二軍候補ですなwww(23 22) ヤュレー 二軍ですなwww(23 22) Hanada 二軍(23 22) ヤリーゼ 2軍ですなwww(23 22) ハマ 降格ですなwww(23 22) ヤランラ海峡 xyで使ってたときはエアスラほとんど使いませんでしたなwww(23 22) ----ここから投票ですぞwww---- yuu 一度きりですなwwwそれたおせないのはありえないwww(23 21) 桂馬 プレイングの問題ですかなwww(23 21) HROK Bが低いので岩と電物が少し怖い程度じゃないですかなwww(23 21) だれかっち ガッサにはタネマしか受けだし効きませんぞwww後出しが出来なきゃ対面で勝てるも何もありませんなwww(23 21) ヤムロ・レイ んんwwwそろそろ投票ですなwww(23 21) ユキ(ヤン) 言うほど電気はきつくないですなwwwメガネだとガルドが重くなるのがあれですなwww(23 21) ヤンバルクイナ スキンばら撒きはゲームバランス的にありえないwww(23 20) ヤュレー ヤャラと弱点被りまくるので組み込みにくいですなwww(23 20) Hanada 浮いてる特殊ヤケで、かつサザンで詰むことを防げるというのは補完役として優秀だと思いますなwww(23 20) 霧ヤ 電気に弱くなるのが気がかりですなwww(23 20) ハマ 行動順決まってから進化なので先手取られますぞwww(23 20) オルベル もうメガしてスキン手に入れば文句はないんですなwww(23 20) ユキ(ヤン) メガも通常も余裕www+1程度なら6割以上入りますぞwww(23 20) ヤゲキッスは一軍 我はヤゲキッス軸のヤーティを使ってますぞwwww 優秀な種族値と耐性、技範囲、眼鏡ならなかなかの火力で安定感がありますなwwww(23 20) 窒素 我はヤャラと同時採用していましたがなwwwサザンへの穴をしっかり埋めましたぞwww(23 20) ヤタグロス 補完としては使いやすいですなwww(23 20) ハマ メガですなwww(23 20) ハマ 我も穴埋めできるか気になりますぞwww(23 19) yuu メガなのかヤミラミなのかいってることちぐはぐですぞwww(23 19) 桂馬 ムンフォ寄越せですなwww(23 19) ヤムロ・レイ YTの耐性の穴埋めとして活躍できるんですかな?www(23 19) 矢部 ヤミラミで詰むことはありませんでしたなwww(23 19) 山田@ 龍地無効は役割もてますなwww(23 19) ヤリーゼ ヤミラミの瞑想積まれたところで1回程度の瞑想ならゴリ押せそうな気がしますがなwww(23 19) Alka(セヤナ) ほぼ一択でメガネ持たせてますがメガネなら火力不足だと思ったことがないですなwww(23 19) ヤキ すんなりヤーティに組み込みやすいのも魅力ですなwww(23 19) ユキ(ヤン) いくらなんでもマジシャ連打やエアスラ連打で余裕www(23 18) Hanada YTの耐性を補う枠としての側面が強いのは否めませんなwww(23 18) ハマ んん、ヤミラミのいたずらごころからの瞑想鬼火 自己再生でやられますぞwww(23 18) うどんこ サザン以外全部ギャラナットでいいですなwww(23 18) ヤゲキッスは一軍 ローブシンやナットレイ、キノガッサに強いですなwwww(23 18) 霧ヤ ヤャラドスと同時採用しづらいですなwww(23 18) Hanada 耐久のお陰で役割破壊で潰れたイメージはあまり無いですかなwww(23 18) ユキ(ヤン) あとはマリルリも牽制できますなwww大抵引きますぞwww(23 18) うどんこ ヤミラミなんぞ瞑想より早く特殊高火力ぶち込めばどうにでもなりますなwww(23 17) ヤリーゼ フェアリーは受けタイプとしては特段優秀というわけではないですからなwww(23 17) ヤランラ海峡 カイリューは神速しかできないので完封ですなwww(23 17) Alka(セヤナ) ボシギは役割対象にはならないですなwww(23 17) ヤヴァ カイリューに強いのは他にはないアイデンティティーですなwww(23 17) ユキ(ヤン) ナットにも出せますぞwww(23 17) ヤュレー あと地味に飛行のせいで弱点増えて役割破壊されやすいのもマイナスですかなwww(23 17) だれかっち そもそもこいつ環境に役割対象が物理竜とサザンくらいしかいなくないですかなwww(23 17) 霧ヤ ヤリルリを入れない場合の選択肢ですかなwww(23 17) ヤバコイル 特殊フェアリーとしてアリエールwww(23 17) ユキ(ヤン) 選出時点での牽制ですなwww(23 17) ヤンバルクイナ しかし、ボシギは毒があるのでつらいですぞwww(23 17) ハマ 確かに炎物理でもいけますなwww(23 17) yuu ドランとかでいけませんかなwww相手のS30ですぞwww(23 17) まの カイリューに強いのも利点だと思いますなwww(23 16) べがんり ヤミラミは炎物理でもいいですなwww(23 16) ユキ(ヤン) 地味にボシギバナへの牽制になるのがいいですなwww(23 16) ハマ 瞑想鬼火再生型には完全にやられますぞwww(23 16) ヤンバルクイナ こんな感じですかな?www(23 16) ヤタグロス Hヤトムが何もせずに突破されたときは枕を濡らしましたなwww(23 16) ヤンバルクイナ ヤゲキの強み:飛行フェアリー複合の耐性、技範囲の広さ、ボブの一致技を無効に出来る事 弱み:一致技の威力の低さ(23 16) まの んんwwwPMのままでしたなwww(23 16) うどんこ 地震すかしてから眼鏡シャインランドに叩き込んで落ちなかった時はびっくりしましたなwww確か四分の一くらいけずれてましたなwww(23 16) 矢部 炎物理で行けますぞwww(23 16) Hanada 役割を持たれにくいというのは評価点になりませんかな?www(23 16) HROK 我もありえると思いますぞwwwこいつは優秀ですなwwwww(23 16) 窒素 範囲と耐性で火力は補えませんがなwww(23 15) やおや こいつはたまに怯みで相手を突破しようとしますなwwwありえないwww(23 15) ハマ 特殊妖または空元気覚えた物理妖いないとメガヤミラミで積みますぞwww(23 15) ヤムロ・レイ ナットズキンキッス拝見しましたが、キッス以上に運がヤバコイルな試合ですなwww(23 15) Y・I 独特で有用な範囲と耐性からアリエールwww(23 15) うどんこ 特殊妖とかそんなにいなくて困る枠でもありませんなwwwはっきり言ってポリクレセ処理班がいなくなる方が困りましたぞwwww(23 14) ヤタグロス ヤルタリスはメガ枠なので汎用性ならヤゲキですかなwwwハゲキッスはありえないwww(23 14) 山田@ ヤゲキはアリエールwww(23 14) ヤランラ海峡 所詮中乱数なのですが、サザンドラに後出ししたときに珠マジシャ→珠文字で出てくるガルドを中乱数くらいに持ち込めるのは他のサザン対策ヤケにない利点じゃないですかなwww(23 14) Alka(セヤナ) むしろムンフォくらい覚えてくれた方が方がバラけるのでいいですかなwww(23 13) Hanada 役割関係がはっきりしないヤケですかなwww一発で取った取られたになる相手は少なく感じますぞwww(23 13) だれかっち 別に特殊フェアリーがいなくてもいいですぞwww(23 13) 矢部 ニンフィアはまだ確定ではないですぞwww(23 13) べがんり 別に電物ヤケとかもいませんしなwww(23 13) ハマ ニンフィア チルタリスがいますなwww(23 13) 桂馬 ニンフィアがいますなwww(23 12) 矢部 天めぐ暴風ムンフォとか鬼ですかなwwww(23 12) うどんこ 物理特殊比もいつも物理4特殊2のヤーティ動かしてますが滅多に困りませんなwwww(23 12) 霧ヤ コイツぐらいしか特殊フェアリーがいませんなwww(23 12) ヤリーゼ 暴風とムンフォ覚えてくれたら間違いなくヤケなんですがなwwwたらればはありえないwww(23 12) やおや 厳選中に見ようとして初めて知りましたぞwww(23 12) ユキ(ヤン) またズキンと組んだ時ボブをほぼ完封できる点が強みですぞwww(23 12) yuu 我もですな(23 11) やおや ORASのバトルビデオXYでは再生できないんですなっっw(23 11) ハマ れいbを耐えない方がおかしいですぞwww(23 11) 矢部 マリルリのついででしょうなwwww(23 11) 役割論者ヤロユキ 電撃波チャージビーム持ちなんていませんぞwwwwwwwwwww(23 11) うどんこ 不一致冷ビなどヤケモンなら耐えて当然ですなwwww(23 10) Yaito 明日朝早いので落ちますなwwwヤッナイwww(23 10) ユキ(ヤン) ヤゲキの利点は対サザン性能、広い範囲にそれなりの負担をかけられる点、物理:特殊を1:1に近づけやすい点などがありますなwww(23 10) Y・I エアスラ受けで来た相手に眼鏡シャインで予想外のダメージを叩き込めますぞwww(23 10) Alka(セヤナ) 不一致冷ビくらいは余裕ですなwww(23 10) ヤリーゼ YのプレイングはリザXが活躍していましたなwww(23 10) 矢部 サザンもラスカ電撃波チャージビーム持ちがチラホラ居ますなwww(23 09) YYT 寧ろその範囲と耐性が優秀ですなwww(23 09) 桂馬 バナのヘドロb耐えるのですなwww(23 09) ヤリーゼ ユキ氏のBVはためになりましたなwww意外なところで耐えてたのが印象的ですなwww(23 09) ヤゲキッスは一軍 ヤゲキッスは一軍ですなww ww 妖精飛行の耐性と種族値が優秀ですなwwww(23 09) yuu サザン受けも増えましたなwww(23 09) ユキ(ヤン) FWBG-WWWW-WWW9-X8H9 UZSW-WWWW-WWXR-FHE8 こちらはYですがプレイング参考としては役割持てますかな?www(23 09) ヤタグロス 範囲だけは広いですなwww(23 09) ヤンバルクイナ ガブのどくづきには注意ですぞwww(23 09) 窒素 ユキ氏のBVはかなり参考になるので見るべきですぞwww(23 09) うどんこ ヤゲキッスなどというめがねでも紙耐久一匹持っていけないゴミ火力が二軍とかありえないwwww(23 08) Hanada BV拝見した限りではこちらもヤスゴではないですが撃ち合いになる場面が多いですなwww(23 08) やおや 最高火力一致80とか舐めてるんですかなwww(23 08) ユキ(ヤン) 6NPG-WWWW-WWXN-PSGR QBAW-WWWW-WWXN-PPVK PP8W-WWWW-WWXN-PSHT VRNW-WWWW-WWXZ-B6VC (23 08) ヤヴァ 拝見いたしますぞwww(23 08) Alka(セヤナ) ふたりはボゲキュアはぶっちゃけありえないwww(23 08) ユキ(ヤン) まずはBVがありますのでそれを見てもらえると嬉しいですなwww(23 08) ヤャンデラLOVE XY中期ごろに提案されたと思いますぞwww(23 08) ----ここからトゲキッスの議論ですぞwww----
https://w.atwiki.jp/armored-corev/pages/39.html
今作からNPCが行っていたオペレータをプレイヤーが担う事が可能になった。 これは今まで欲しくても与えられなかった情報を提供したり、 不要なのに提供されていた情報を省くなどの情報処理面での効率化が可能になる。 ただし、あくまで取捨選択が適切に行われている事が前提と言えるので そのための指針を筆者の経験を元に、いくつかの段階に分けて優先度の高い順に記述する。 弱点 敵勢力との交戦を可能な限り有利に進めるために必要なのは攻撃効率である。 数の利・地の利・戦略等々攻撃効率を高める要素は多いが、1対1での戦闘でも 積極的かつ簡単にできるのは「敵の弱点を突く」事だろう。 よって1回のリコンでなるべく多くの敵をスキャンし、味方に伝える必要がある。 これは攻撃時間が長くなればなるほど効果が高くなるため、接敵したら最優先事項と言える。 指示 上記で弱点を伝える事で味方の攻撃を補助するのが最優先事項と記述したが、それが味方の混乱を招いては意味が無い。 例えば下記の画像ではKE CE TEの順で防御力が高い。 この場合なんと味方に伝えるべきか? 「敵KEは1751、CEが……」と伝えるのは無論下策だ。判断を提供先に丸投げする事で思考の低下を招く事と 3属性全てを報告するのに時間がかかり、その間状況が変わる可能性も高いからだ。 この場合ならば「敵にKEで攻撃」とやるべき事を要約して伝えることで、反射的な対応が可能になる。 見えるもの、見えないもの ブリーフィングやオペレート画面で見える俯瞰視点のマップ上には様々な者が設置できる。 詳しく挙げれば ブリーフィング:赤・青・緑 × 1~3までのマーカー (計9枚) オペレート画面:PS3では○×△□、箱○ではABXYの右手側4ボタン (計4枚) メンバー共通:スキャンモード時のL2(箱○ではLT)スポット表示 (一人1枚×人数分) このうち戦闘画面でも見えるのはオペレータが設置する4枚のマーカーのみで、 他のものはスキャンモードでしか確認できない。 また、敵に対して付けられる目印はスポット表示だけなのでそれを確認するには スキャンモードにさせなければならない。 よって敵と接敵する前ならばスポットで優先する敵を指示し、 交戦中であれば4ボタンのマーカーを使う方が味方は戦闘が楽になる。 なお、4ボタンのマーカーはABCDそれぞれの文字がボタンに対応している。 用途やメンバーに応じて使い分られると効率向上に効果があるかも知れない。 配置 敵の配置に関して報告する事も重要な役目の一つだ。 わざわざ待ち伏せや狙撃点に身を乗り出しすことに得はないし、敵の奇襲を察知するためにも必要な事だ。 このとき敵を発見したら、報告の際に注意する事がある。それは「なるべく口頭で」「味方の立場で」報告する事だ。 どちらも前述のように味方へ判断を丸投げせず、必要な情報だけを伝えるために必要になる。 もし、優先目標の指示も兼ねて敵機をスポットしたなら別だが、スキャンモードから敵に攻撃を仕掛けるには モード切替で一手遅れる事になる。また、ブリーフィングで記述したとおり方向については 統一しておかないと互いの行動に齟齬が出る。これらを防ぐために口頭で、できるだけ注意を向けさせる 相手を名指しにした上でその相手の視点に立った指示(12時方向とした時針方向などのわかりやすい方向指示)が必要になる。 ここからは暗記がが要るため少々面倒になるので割愛してもらっても構わない。 ただし、可能であれば提供できる情報量と選択肢が飛躍的に増える。 リコン オペレーターは味方機の設置したリコンを利用できるため、味方機がリコンを使用する事で格段に視界が広くなる。 よってオペレーターから作戦前に申し出てリコンを使用させる指示について取り決めて、 積極的に使用させてやると良い。特に戦闘中はリコンから意識が離れがちになるので積極的に使わせる。 任意の地点に配置できる粘着型は、重複がないように配置するとかなりの視界を得られるので 出撃時に誰かへ装備させてやると良い。この際配置時に視点の左右上下や高度を少し変えるだけでも効果が得られるので、 敵との衝突前に軽量機体で先行させて配置すると状況把握が楽になる。 敵の武装 敵ACをスキャンすると防御能力やAPと共に装備している武装(肩・ハンガー含む最大5種)が表示される。 このときのパーツは全て型番で表示される為、正確な報告をするためには全パーツを暗記しなくてはならなくなる。 それを現実的にできるのは時間と記憶力に恵まれた人間に限られ、実際の戦闘では武器の種別さえ分かれば 攻撃傾向を類推して対処できるので武器略字から分類さえ分かればほぼ事足りる。 ここではCBTで判明した分について、ACⅤの武装の命名法則について表に起こす。 便宜上、命名傾向からUシリーズ、固有名シリーズ、略名シリーズ、Kシリーズと呼ぶ。 ただし武器の固有名は必ず設定されているとは限らない。武器略字は◦CBT XBox360ver.パーツリスト武装参照。 Uシリーズ U + (武器略字) + (番号) + (固有名) URF-15 VALDOSTA(ライフル) UMM-20/H SURAT(中型ミサイル) など 固有名シリーズ (固有名) + (武器略字) + (番号) PASTEQUE AC106(オートキャノン) BRAMBLE AD-8(追加弾倉) など 略名シリーズ (武器略字) + (番号) + (固有名詞) ST-10(セントリーガン) CIWS-8 NAGPUR(迎撃装置) など Kシリーズ K + (アルファベット) + ((数字)+(アルファベット)+(数字)) + (固有名) KO-5K3/LYCAENID(ガトリング) KO-4H/JIFEI(ヒートパイル) など Kシリーズ以外は名前のどこかに武器の略字が入っている。 装弾数や威力などの傾向が分からなくても略字から種類が判別できればおおまかな対策が立つ。 一方Kシリーズは命名法則に不明が多い。Kの後ろの二文字目がパーツの大分類(Oが武器と思われる)で 続く数字とアルファベットが武器分類とリスト順を表しているものと推測しているが サンプルが少ないので予想でしかない。このシリーズは現状固有名で覚えるしかない。 反応の高速化の為に 先に何度も繰り返しているが、オペレータの提供した情報で味方が混乱しては本末転倒になる。 よってオペレータは情報のフィルタリングと最適化を常に意識して指示を出す事が求められる。 前述「指示」の項目の例であれば「KEで攻撃」させる指示を出させているが本当にこれは最良なのか? 確かに敵の防御はKE CE TEの順で高いので、最も低いKEを狙わせるのは定石と言える。 だが、本当に最良かと問われれば違うだろう。 この例ならKEとCEの防御の差は約120、対してCEとTEの防御の差は1500以上ある。 TEで攻撃してもほぼ威力を殺されてしまうのは明白にしても、KEの距離減衰を考えれば 中~遠距離の攻撃ならどちらも差が無くなる可能性がある。 また、軽量機は特にそうだが味方機が攻撃属性を2種又は1種しか持っていない可能性もある。 よって「TE以外で攻撃」など指示先へあえて選択の幅を残して、「やってはいけない選択」だけを指示するのも有効になる。 ほかには攻撃属性の呼び方もある。KEは兎も角CEとTEは「C(しぃー)」と「T(てぃー)」は母音が「i」で 重複してしまうため人によっては混同を招き、「E(いー)」も同じく母音が「i」で「C」や「T」と似ているので オペレーターの滑舌次第では「CE」「TE」が発音しづらい場合がある。 同様の発音上の問題はチーム内番号の、特に「7」で起きやすい。「77(ななじゅうなな、なななな)」などは特に顕著だ。 よってチーム内でKE/CE/TEの呼び方を変えたり、一部番号を封印してもらうなどの対策を取れるとなお良い。 KE/CE/TEの呼び方については、(チーム内の嗜好が合うならば)フォネティックコードで置き換えるなどの対策もできる。 数の利 ACの仕様上、偏差射撃をできない状態で射撃しても無駄弾になる事が多い。それを利用して 前衛・後衛の2機以上で後衛が前衛の手前に交差して敵のターゲットを奪うような行動を繰り返すと 偏差射撃の聞かない時間が増え、同数で戦っていてもダメージレースが有利になる。 前衛から後衛の位置を把握することは難しいので実質この回避行動の指示が出せるのは 後衛かオペレータだけになる。もし敵機Aと味方Aが真正面で打ち合っている状況があるとしたら、 後衛に味方Bを読んで敵機へ味方Aの後ろから攻撃に進ませ味方Aを右から後方へ弧を描くように回避させる……など、 前衛後衛をスイッチさせて数的な利を演出する事や、逆に突出している味方を下げさせ 遅れている・躊躇っている味方を進ませるように指示を出してチームのダメージコントロールも必要になる。 敵心理・ターゲットの誘導
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2993.html
クロムハウンズ ロールタイプアタッカー スナイパー ヘビーガンナー コマンダー スカウト コメント 日本で2006年6月29日にフロム・ソフトウェアが開発し、セガから発売されたXbox 360用の3Dアクションシューティングゲーム。2010年1月7日16時59分をもってオンラインサービスを終了した。 ロールタイプ アタッカー スナイパー スピアー(夢特性)、オニドリル(夢特性)、キングドラ、オクタン、ドラピオン、チラチーノ ヘビーガンナー コマンダー スカウト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ロールタイプ アタッカー アーボック、ピカチュウ、ライチュウ、サンドパン、ニドクイン、ニドキング ディフェンダー フシギバナ、リザードン、カメックス、バタフリー、ピジョット、ラッタ ヘビーガンナー ダグトリオ、レアコイル、スターミー、ミュウ、フォレトス、ハガネール コマンダー ペルシアン、ウィンディ、カビゴン、デンリュウ、キリンリキ、イノムー スカウト モルフォン、ゴルダック、オコリザル、カイリキー、カモネギ、サワムラー -- (ユリス) 2017-04-15 17 37 37
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/979.html
★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■役割関係 有利 ウルガモス、サザンドラ、バシャーモ、マニューラ、ローブシン 不利 電気全般、クレセリア、ゲンガー、ジャローダ、フシギバナ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ちからもち 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorプレート ■努力値 配分 備考 効率重視 H220 A252 B12 D20 S4 H B D=2 1 1に近づけつつ4n-1かつダウンロード対策ですなwwwS4の部分はHBDのどこに当ててもステータスは増えませんぞwww B振り A252 B252 D4 ガブの地震が低乱2になって出せるようになりますが代償としてガモスの珠文字が高乱2となりますなwwww H12 A252 B244 総合耐久はこの方が上ですがスリップダメージが1増えますなwww 物理寄り H124 A252 B132 物理に強くしつつHPは16n-1ですなwwwガモスの珠文字が5%の超低乱2に入りますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90(135) メインウェポンですなwwww外しは有り得ないwwwww じゃれつく 90(135) メインウェポンその2ですなwwwwアクテと併せると等倍範囲が凄まじいですなwwwww ばかぢから 120 メインで等倍取れないナットエンペに刺せる技ですなwww 役割対象の悪氷にも打つことができ、さらに一貫性が高いですなwww きあいパンチ 150 成功時の威力はメイン以上ですなwww帯以上で輝石なしポリ2確1ですなwwwクセが強いので迷ったら馬鹿力採用しておけばいいですなwww同時採用をしてもいいですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 はたきおとす 65[97] ポリ2に遂行できるようになる他出てくるクレセや霊に刺せますなwww れいとうパンチ 75 ほぼジャローダとメガ前フシギバナピンポですなwww優先度は低いですなwww ※れいとうパンツは第三~六世代、はたきおとすは第四~六世代教え技、きあいパンツは第三~四世代技マシン・第六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 33600(きあいパンチ)30240(アクアテール/じゃれつく)26880(ばかぢから) 物理耐久指数 20909(効率重視)23100(B252)22347(物理寄り) 特殊耐久指数 20909(効率重視)17675(D4)19100(物理寄り) ■考察 A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww 炎虫闘水氷竜悪と多くの耐性を持ちますなwwwww上記の通り珠サザンはこいつで余裕ですぞwwwwアクジェはありえないwwwww バシャやサザンといったヤーティにとって重いポケモンを受けることが出来るという強みがありますなwwwww しかしながら耐久はあまり高くなく、複合タイプの半減できない方の一致技で確定2を取られることも多いですぞwwwwww この為役割範囲はやや狭く役割対象に対する受け出しもギリギリですなwwwwww ゴツメやステロ等のスリップダメージに関しては他のヤケモン以上に細心の注意を払いながら立ち回る以外ありえないwwwww ポリ2に対して帯叩き落とす→馬鹿力が高乱数ですなwww 叩いた次のターンに自己再生されたら馬鹿力耐えられますが、それなら次のターンの再生読みで高火力特殊ヤケを無償降臨させて上から殴れば余裕ですなwww ポリ2のイカサマor冷凍ビーム→放電2回は確定耐えなので相手がDLでC上昇とかしてない限り10万なしなら勝てますなwww どくどくから入られると厳しいですかなwww 格闘ヤケが居ない場合の対ポリ2枠としてはそこそこ優秀ですなwww あまりいませんがYTにとって辛いメガカメはこいつで勝てますなwww竜波無効冷ビ悪波波動弾半減と繰り出しは余裕www ただしひかえめハイドロポンプは中乱3なので繰り出し時にハイドロポンプを食らうと厳しいですなwww はたきおとすについて 持ち物を持った物理受けゴーストやクレセへの負担が大きいですなwwwwww ムドーのゴツメを落とせば対処しやすくなりますなwwwその他ロトムのオボンやスイクンのカゴ、輝石や残飯など叩き落とすと有利になる場面は結構ありますなwww選択肢の中では一番優先度が高いですなwww + ヤリルリが受けるスリップダメージに関する注意点ですぞwww サザンやバシャと言った厄介なポケモンに役割を持てますが、耐久はさほどでもないので注意ですぞwww 特にステロを撒かれると役割を持つのが厳しくなってきますなwww(以下のダメ計の結果は効率重視ヤリルリのものですなwww) 例えばメガバシャのとびひざげりは41.3%~48.7%で受けきれますが、ここに珠ダメ、ステロやサンダーのゴツメ、てつのトゲ(さめはだ)が絡んでくると ステロ、てつのトゲダメージ…25 ゴツメダメージ…33 珠ダメージ…20 珠…HP183のヤリルリに対し47.3%の中乱2 ステロ、鉄トゲ…HP178のヤリルリに対し72.7%の高乱2 ゴツメ…HP170のヤリルリに対し96.9%の超高乱2 珠+ステロ…HP158のヤリルリに対しては確定2 (言うまでも無いでしょうが珠バシャとメガバシャでは珠バシャの方が火力が高いですなwww) このように受けが難しくなりますなwww霊獣ヤンドロス等による威嚇サポートがあればステロ等が絡んでも役割を持つことができますが、余分にサイクルを回せるほどの余裕はないので注意する以外ありえないwww またこのことからロジックすると捨て身タックルは役割放棄になるのでありえませんなwwwまあバシャーモはバナと一緒に手持ちに入っているランキング10にはなってないですがなwww + XY初期の考察ですぞwww 武神には基本的に有利ですが、マリルリ抜き調整をされる可能性があり、珠力尽く雷パンツはH252B4の場合88%の乱1なので過信は禁物ですぞwww尤もブシンはほぼチョッキ持ちなのであまり心配しなくてもいいですがなwww ガモスはH振りのみで珠文字を確3に抑え込めますなwww舞珠めざ電も同条件で25%の乱1になりますなwww 舞珠ギガドレは諦めるんですぞwww 一舞or鉢巻カイリューの地震が確2かつこちらの鉢巻冷凍パンツは無振りカイリューでようやく確1なので、カイリューに突っ張るのは少々危険ですかなwww 陽気ガブの地震はH振りのみならほぼ確2、AB振りでも27%の乱2ですぞwww サザンや特殊寄りマンダは正しくカモですなwwwラティはエスパー技や電気技に気をつけるんですぞwww 陽気ヘラの鉢巻インファメガホはほぼ確3ですなwww意地っ張り想定ならBに割く必要がありますなwww ハッサムには一見有利に見えますが、HA鉢巻ハッサムにはこちらの攻撃が確2かつ向こうのバレパンが高乱2ですなww メガネサザン等に強くなるようにAD振りはありえませんかな?www ↑それだと物理格闘、ドラゴンへの役割が薄くなりませんかなwww ↑↑H振りで十分役割が持てる上、↑のようにバシャルカ辺りへの役割も併せ持つためH振りでよいでしょうなwww 選択技にじならしは入りませんかな?www 火力は低いですが呼ぶ電毒に入り、Sの低下によって相手に交代を余儀無くさせれますぞwwww ↑炎→電と一貫性はありますなwwwしかし威力が低いのでほぼヤバコイルピンポですぞwww ↑XY環境では飛行複合・浮遊持ちが多く、あまり期待はできませんなwwwアクテで押すのがよさそうですなwww ↑↑ヤバコイルも馬鹿力で同威力ですなwww 一応ドククラゲにはすてみタックルと並んで最高打点になるんですかなwww要らないですなwwwwww 割とどうでもいいですが第六世代で特性ちからもちとヨガパワーの効果が攻撃二倍から物理技の威力が二倍に変更されたようですなwww + きあいパンツの議論ですなwww そういえばRSになって気合パンツが復活しましたが論理的にはどうなんですかな?wwww 馬鹿力と似たような使い方は出来ると思うんですがなwwww ↑馬鹿力は一貫性のある遂行技としての面もあるので気合パンツでは代用できないんじゃないですかなwww例えばサザンに繰り出したとして相手の控えにナットレイがいるとわかっている場合、馬鹿力ならサザンナットに一貫しているので迷わず撃てますが気合パンツだとサザンが居座ってきた場合負担かからないんですなwww ↑過去ログ24ですでに議論されてましたのでコピペしますかなwwwww ところでふと思ったんですがヤリルリに気合パンツってありえるんですかな?www なぜか馬鹿力一択なので今まで気にも留めてませんでしたが別に馬鹿力は遂行技では無いと思うので気合パンツと選択でも別にいいような気がしますがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-16 23 10 11 (中略) ↑2Wロトムへの最高負担ですし普通にありえるでしょうなwwwてか五世代の考察には書いてありましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 02 41 03 ↑3ポリ2やナットなど、格闘技を対面で撃つ相手がいる以上採用は難しいと思われますぞwww それらの処理をいかなる場合も他のヤケで出来るのであればありえるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 04 23 14 ↑そいつらは大体状態異常から入ってきますなwww放電やウィップ警戒なら居座ることが間違いですなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 08 35 35 ポリ2の場合は、はたき→馬鹿力の流れで打ちたい場面が多いですなwww その代用が他にヤルズキンなどが居ればありなんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 08 50 55 帯きあぱんから輝石ポリ2確一なんですがなwww叩きなくても問題ないですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-17 08 57 28 自己再生、毒々、電磁波と打つチャンスだらけですなwwwナットにしてもステロ、宿木、電磁波がありますしなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 09 07 25 (中略) ヤリルリの気合パンツを提案したものですが数戦だけパンツ入れて使ってみましたなwww 先発で出て来てステロ撒きにきたメガボスゴドラにぶっ刺さりましたなwww馬鹿力撃ちたい場面とパンツ打つ場面は両方ともほぼ同じ、交代読みか耐久相手なので選択肢としてありえると思いますぞwwwあと一致技が90止まりなので最高火力だったりしますなwww 余談ですが我のヤリルリの持ち物が水プレートだったため気合パンツが強化されていなかったというのもあるんですが、メガボスゴドラに対して半分も与えられませんでしたなwwwあの耐久は何なんですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 14 09 51 ↑2相手の居座り想定したらきあぱん自体ありえなくなりますぞwww + アクジェ()についてですなwww 先制技についてはこちらもご参照いただく以外ありえないwww 先制技について… アクジェが有用な技である理由の一つに 「アクジェで上から叩くことで被弾数が減るので役割を持ちやすくなる」 というものがありますなwwwしかしこれは一般的には認められる考え方ですが役割論理においては優先される事項ではないですぞwww 総評するとサイクル崩壊後の打ち合いのみを想定している技なのでアクアジェットはありえませんなwww 「アクジェは打ち合いでのみ効果を発揮する技である」 「アクジェは交換戦においてはアクアテール及び滝登りの下位互換である」 これらが否定できないならば役割論理の原則として認めるわけにはいきませんなwww + アクジェ()議論の過去ログですなwww長いので畳んでいますぞwww 間違いなく物議を醸しますがこいつにアクアジェットはどうですかなwwwww 理由は三つですなwwwww一つは四つ目の技が割と余ることですぞwwww はたき落とすが精々及第点ですし、メガフシギバナにはどっちにしても刺さりませんなwww 二つ目はこいつは素のSが低いので、一度消耗してしまうとサイクル崩壊後でも役割を持てないことですなwww 耐久もそれほど高くありませんのですぐ消耗しますしなwwww 三つ目は鉢巻さえ巻けば威力十分なことですなwww 二倍ならH振りバンギが確二、等倍ならH4ガブに4割、半減でもボティオス程度なら1/4持っていきますなwww ボシャーモなんかは確一ですぞwww 使い方としては消耗後(役割遂行後等)に普段なら捨てる場面を一度取っておき、最後に死に出しで一掃する形ですなwwww ボァイアローなんかと同じですなwww 既に実践登用していますが、かなり活躍してくれますぞwwww 異教徒的な背徳感は半端ないですがなwwww ↑一つ目の理由に関してはじゃれつくアクテ馬鹿力が確定という意味だと思いますが、ならば冷凍パンツや叩き落とすが完全に不要だということを証明せねばなりませんぞwww さもなくばアクアジェットは役割論理(=交換戦)においてアクテ劣化なので少しは価値がある技を差し置いて採用できる理由にはなりませんぞwww 二つ目の理由に関しては正直言って役割持てなくなるまで消耗させる方が悪いですなwww そもそもサイクル崩壊は崩壊しなかった方のサイクルが回っている(=全てのポケモンに役割を持てている)状態でのみ発生するはずですなwww 相手のサイクル崩壊後に役割が持てなくなるということは先にこちらのサイクルが崩壊していたということですなwww つまり「相手のサイクル崩壊後に役割が持てない」という状況はありえないwwwwwwwww 三つ目の理由に関しては何より威力十分=採用可能というワケじゃないんですなwww 交換戦において十分な威力というものは存在しないと言ってもいいですなwww あえて上げるとすれば「全てのポケモン確1」これが十分な威力ですなwwwこんなん出されたら役割論理滅びますぞwww 交換戦以外の想定では貴殿の言う通り仮想的を沈められれば十分ですがなwww 最後の使い方も含めて想定が完全にサイクル崩壊後ですなwww サイクル崩壊をさせることに特化する役割論理の技ではないですなwww じゃれつくアクテ馬鹿力の3つだけでサイコーに役割破壊を決めてアクジェで一掃する戦法も世界にはありえるんでしょうが役割論理としては絶対にありえないwww 4つの技で完璧に役割破壊を行なえばアクジェを使うような状況にはなりませんなwww ↑まず一つ目ですが、別に完全に不要ということを証明する必要はありませんなwwww 我のロジックの結果、アクジェの方がその二つより有用だと考えたまでですぞwww あと、前作を持っていなければ必然的にその二つは除外されますなwwwww 二つ目は机上論ですなwwwそんな上手くいくことはありませんぞwwww 例えばこいつは役割対象のバシャーモに二回膝を喰らうだけで七割削られますなwww こうなればもう捨てしかないですなwwww 勿論この時点で相手のサイクルが崩壊してれば理論上はこいつに役割ありませんが、異教徒の技次第で状況はいくらでも変わりますぞwwww 三つ目は大よそ同意ですが、こいつの場合は四つ目の技というのがあまりにも使用頻度低いんですなwwww 冷パはバナ以外に打つ相手いませんなwwwwww 他のヤケで見たり、そもそもヤリルリを選出しない方が良かったですなwww 叩き落とすは我も使ってましたが、意外と使えないですなwwww というかアクテじゃれつく打たずにこれ打つタイミングがありませんぞwwww ↑一つ目の理由について、貴殿がどのようなロジックの末アクジェの方がはたきや冷Pより有用と考えたかを具体的に示すべきですなwww ちなみに役割論理のヤリルリのページでの利点なので交換戦において優秀ということが示されなければいけませんぞwww アクジェは威力がアクテより下、もっと言えば命中含めても滝登りの完全下位互換なので交換戦においては完全に不要だということが分かりますなwww 前作を持っていないから除外されるというのは全く理由になりませんぞwww 前作を持っていないからヤードランはありえないとかと同レベルの個人的な見解で共通の考えにはなりえませんなwww 二つ目の理由に関しては、貴殿の「一度消耗してしまうとサイクル崩壊後でも役割を持てない」に対して「サイクル崩壊後に役割が持てないという状況は存在しない」という返事への対応にはなっていませんぞwww 貴殿は「アクジェで上から叩くことで被弾数が減るので役割を持ちやすくなる」ということが言いたいと思ったのですがそういうことですかなwww それなら一般的には認められる考え方ですが役割論理においては優先される事項ではないですぞwww 打ち合いを想定していますからなwww 三つ目は同意して頂けるんですかなwww 正直冷Pは我もイマイチだと思いますが叩き落とすは繰り出しが予想される耐久ゴーストやエスパーに最大火力が見込めると思いますぞwww 鉢巻叩き落とすはB特化デスカーン中乱1の高火力ですなwww 一つ目とリンクしてますが叩き落とすが完全にゴミということはありえないハズですぞwww やはり総評するとサイクル崩壊後の打ち合いのみを想定しているように思えますぞwww 「アクジェは打ち合いでのみ効果を発揮する技である」 「アクジェは交換戦においてはアクアテール及び滝登りの下位互換である」 これらが否定できないならば役割論理の原則として認めるわけにはいきませんなwww 我はヤトリックなのでヤトリックでは絶対にありえないこととその理由が理解して頂ければ十分ですなwww 貴殿の主張でアクジェをアリとしたいならば、まず「3つの技で交換戦が完璧にこなせるならば4枠目に打ち合い想定の技を入れてもいい」という意見をヤロテスタント内で提案すればいいと思いますなwww その後に叩き落とすや冷Pなど他の技の有用性を完全否定すれば、初めて貴殿が言うアクジェのよい所がアピールできると思いますぞwww 行動を起こすつもりならご意見ページ辺りがオススメですぞwww 書かなくてもいいかもしれませんが一度別の者との論争(?)があったことを伝えておきますぞwww 気になる方は履歴が残っていればバックアップを見るといいですなwww ↑んんwwwwww長文感謝ですぞwwwwwwなんかごっそり減ったり増えたりしてますなwwww 一つ目の理由は二つ目三つ目とやや被ってきましたなwwww叩き落とすが完全にゴミとは我も言う気はありませんなwwww ただし両方実践登用してみた結果、アクジェの方が活躍する場面が多かったというだけですなwwww 普段なら先制技など提案するなどありえないですが、こいつの場合は拘ってることもあり、 少々他の先制技やふいうち()とはケースが違ったので論争覚悟で提案してみたんですなwwww 交換戦において優秀周りは後述しますぞwww 二つ目はこちらの最初の書き込みの言葉選びがまずかったですなwwww 役割論理において相手のサイクルを崩壊させた後はこちらが圧倒的に有利な打ち合いが始まりますが、 ヤリルリは常に消耗が激しく、折角ヤリルリに対応する相手のポケモンを倒しても、こちらが有利なはずのポケモンに上から殴られて削りきられることが多かったんですなwww 「アクジェで上から叩くことで被弾数が減るので役割を持ちやすくなる」 なのでこれはちょっと違いますなwwww あくまで消耗しきるまでは通常通りに役割を遂行し、その後の打ち合いで残りHP1でも相手にダメージを与えることを想定していますなwwww 三つ目は一つ目と被ってしまったので割愛しますなwwww威力十分という言葉は不相応でしたなwww謝罪しますぞwwww 貴殿の理解どおり、我の提案は基本的に崩壊後を想定していますなwwww 我も一応論者ですので、この発想自体が役割論理(ヤトリック)でありえないことは重々承知してますぞwww ただし、ヤリルリの場合は「三枠で役割遂行が可能」「素早さが低く不利な相手にも押し切られる」「威力が高く終盤で強い」という特殊なケース故、四枠目の候補として提案してみたんですなwwww 確かに貴殿の言う「四枠目の打ち合い想定技」はアプローチとして良さそうですなwwww参考にしますぞwwww ただし扱いとしては「ねごと」と同等かそれ以下でしょうなwww 環境に確実に刺さってるとは言えないので未満でしょうなwwwww巷で流行のヤベラルですかなwww 何にせよ、このスペースでの提案はあまりそぐわなかったようですなwwwww場を改めて出直しますぞwwww 別の場所が色々荒れてしまったみたいですしなwwww ↑ヤトリックでありえないのが理解頂けているなら我から言う事はもうないですぞwwww 長い話でしたがお疲れさまでしたなwwww 向こうの場合は滝登りアクジェじゃれつく+馬鹿力or腹太鼓or叩き落とすですがなwwww 論理みたく交換戦のみを意識しているわけではないので馬鹿力の優先度が下がるのも分かりますぞwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤンドロス 威嚇でヤリルリの不安気味な耐久をサポートですなwwwめざ氷持ち電気の一貫に注意する以外ありえないwww ■対策 マリルリ/対策 ★第9世代 マリルリ ★第8世代 マリルリ/第8世代 ★第7世代 マリルリ/第7世代 ★第5世代 + 第5世代の考察ですぞwww要するにフェアリー獲得前の水単だった時代ですなwww 単タイプなのでゴミですなwwwwwwww 良い特性が揃っていますが力持ちがないとゴミですなwwwwwww 意地っ張りHA@拘りハチマキ アクアテール/冷凍パンチ/馬鹿力or気合いパンチ 選択:捨て身タックル 地ならし 厚い脂肪…炎と氷1/4ですなwwwしかし火力がまるで足りないので圧力がかからない、本末転倒なんですなwww 力持ち…A種族値が実質152、単水でH100BD80なのでかろうじてありえますなwwwばかぢからが差別化ポイントですかなwww 草食…1回発動でA種族値101相当、ぎりぎり許容範囲ですなwwwなんと繰り出してきた草にも役割持つんですなwww異教徒始め力持ちが主流なので読めない事も多いんですなwww鉢巻以外にして柔軟性を持っておくといいですぞwww よくよく考えたら冷凍パンチが覚えられませんぞwwwノオーとナットには馬鹿力が効きますがなwww ↑覚えますぞwwww厳選大変ですがなwwwww ↑現状はテール&馬鹿力に吹雪が一番妥当ですなwww教え技解禁されるまでは特殊型の方がマシとすら思う事がありますぞwww草が効かない水というのは面白いんですがなwww ヤリルリは名前がかなり役割もてますなww 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察 第6世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/300.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 205 フォレトス 75 90 140 60 60 40 がんじょう ぼうじん 589 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 むしのしらせ シェルアーマー ぼうじん 437 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ふゆう たいねつ ヘヴィメタル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ダイス型 いじっぱりorゆうかん/HA/ぼうじん@いかさまダイス ジャイロボールorアイアンヘッド/ミサイルばり/じしんorロックブラストorアイススピナーorどくづきorボディプレスorタネばくだん 非ダイス型 いじっぱりorゆうかん/HA/ぼうじん@こだわりハチマキorくろいてっきゅう ジャイロボールorアイアンヘッド/とびかかる/じしん/ストーンエッジ/アイススピナーorどくづきorボディプレスorタネばくだん ■考察 D耐久と火力からしてゴミですなwww 地震とエッジを打てる点、9世代でサブの氷・草打点を得た点は評価できますがそれだけですなwww ↑B耐久はメガハッサムをも上回りますなwww マッパや岩封を3耐えするのでキノガッサには安定ですなwww 素早さも重さも微妙なのでジャイロボールもヘビーボンバーも微妙ですなwww 鋼技の威力安定を求めるなら鉄球をもたせるかアイアンヘッドでしょうなwww むしくいは一致技とはいえ火力も一貫性も低すぎて要らないですなwww仮に虫技をメインにするならダイスミサイルばりですなwwwダイスミサイルばり×4 鉢巻むしくいですぞwww 碧の仮面でまともな虫打点とびかかるを習得しましたなwww しかし藍の円盤でサンダーダイブは貰えませんでしたぞwww いずれにせよだからどうした感は否めませんがなwww 特性は忌々しい粉技を回避できるぼうじん以外ありえないwwwwww 何気にボルトチェンジなんて技も使えますがこいつのCでは何の負担にもならないのでありえないwwwwwwww 一貫性の悪い虫技を強化するよりはジャイロボールを強化した方が強そうですが、虫打点がないとヤータクンとの差別化に困るんですなwww 物理竜への役割を不安定にして代わりに得られる役割がボボッキュとボスカーニャ、キノコ共だけではリターンが少ないですぞwww しかし、通りの悪い虫技を強化して得られる最大打点がダイスミサイルばり4発の火力指数23400でアイテムによる火力上昇補正なしとは何の冗談なんですかなwwwチョッキヤラバリー、チョッキボンギラス()どころかチョッキボオー()の方がまだ火力が出ますぞwww + SV初期のヤォレトスの使用感ですなwww これまではまともな鋼技や、他打点もイマイチで火力不足が否めませんでしたが、9世代でまさかの大幅強化を受けましたなwww 具体的には氷打点と草打点の獲得、アイヘとエッジの習得ですなwww これでドラゴン受けとしての役割が見出せますし、引き先の水ロトムに負荷を与えられますぞwww ザックリと(アイヘ/アイスピ/じしん/たねばくだん@ハチマキ)ヤォレトスを使用した感想ですが、流行りのキノガッサやマスカーニャやミミッキュやセグレイブ辺りにはしっかり役割を持てますなwww 特にキノガッサは防塵により胞子無効かつ地面や飛行にテラスされてもアイススピナーが一貫しますぞwwwwww とはいえ、上でも触れられているようにD耐久はゴミですなwww 一致等倍でも普通に押されますぞwwwありえないwww 火力に関しても、しっかりと相手の弱点を突いていかないと不足してますなwww炎技とはねやすめ()を切ったノーマルテラスカイリュー相手に普通に負けましたなwwwありえないwwwwww ただ可能性は感じるので、議論の余地はあるのではないですかなwww? 少なくとも現在ヤケモン候補に上がっているドータクンよりは、個人的に馴染みましたなwww 差別化点は主にマスカーニャに役割を持てる点と胞子無効が偉大ですぞwwwwww + 四災環境での机上論考察ですなwww ヤケモンとして成立させるにはヤータクンが最大のライバルになりますなwww 向こうが見られない四災やキノコ共への役割関係やアイテム関係の考察をしなければヤータでやkwwwということになってしまうのでその点を比較しますぞwww まずは4災ですなwww パオジアン ヤータで見られないこいつに対してはどうですかなwww 向こうからの攻撃に対しては、珠以上のアイテムを持たれなければかみくだく(じごくづき)がH振りでもB振りでも確3ですなwwwタスキ(持ち物なし)かみくだく→悪テラス切ってかみくだくは中乱数で落ちますぞwww要は悪技以外に受け出せば余裕ですなwww 対してこちらからのダメージは持ち物なしのジャイロやH振りボディプでも確1、ダイスミサイルばりでタスキを貫通して余裕の確1ですなwww虫技を等倍にされると確2になってしまいますが、その場合珠地震で高乱1ですなwww 結論としてはダイス持ちでテラスを切られなければ後出しで勝てますなwww チオンジェン HB特化相手にダイス4回ミサイルばりが32.47%の乱1ですなwwwしかし、相手は引いてくるかテラスタルを切って対抗してくるでしょうなwww ディンルー HB特化相手にダイス4回ミサイルばりが確3、運良く両方5回でも低乱2ですぞwww 一応無補正じしんが確4なので攻撃技以外に受け出せば後出しから勝てますが、遂行速度が遅すぎるのが心配ですなwwwじわれはがんじょう()の幻想で回避できますかなwww防塵バレしても必然力で回避する以外ありえないwww キノコ共ですなwww キノガッサ 防塵で役割を持てるシリーズですなwww 持ち物なしの意地テクニマッパ、じならしは高乱4ですなwww返しはダイスミサイルばりで5発を引いても超低乱1発止まりなので、2回は行動されてしまいますなwww一応襷持ち以外なら鉢巻アイススピナーで確定1発、それ以外のアイテムでも2発で倒せるのでアイスピを使うのが最適解ですかなwww モロバレル このキノコの役割は持てますかな?www H振りならイカサマもたたりめも乱5、対してHB特化相手に対してこちらからの鉢巻アイススピナーは高乱2、ダイスミサイル針、持ち物なしアイスピは確3ですなwww 炎テラバは一応75%の確率で一回は耐えますが、切られたら流石に倒されますなwww アラブルタケ 向こうの鉢巻かみくだくが中乱2なのに対し、こちらのダイスミサイルばりがHB特化相手でも確1ですなwwwアイスピの場合は耐久無振り相手に対して帯でようやく高乱2ですから役割を持つならダイスは必須ですかなwwwしかし炎テラスタルを切られたら死なので注意ですぞwww 物理竜ですなwww セグレイブ 向こうからの攻撃に対しては、意地鉢巻地震=意地持ち物なしテラス地震がH振りでギリギリ確3、B振りで超低乱2ですなwww鉢巻テラス巨剣連打はヤータと同じく受かりませんぞwww 対してこちらからの攻撃は、ジャイロの場合S振り耐久無振り相手に珠以上か鉄球で確1、S無振りH振り相手だと鉄球でようやく確1ですなwww要は鉄球を持たせないと一撃で突破は期待できませんなwww アイへの場合は持ち物無しで確2、鉢巻だと無振りは高乱1、H振り相手に低乱1ですなwww テラスを切られた場合、H振り電気相手だと持ち物なし地震で高乱2、H振り地面や竜だと珠以上のアイスピで確2ですなwwwテラス炎は言うまでもなく死ですぞwww 結論としてダイスの場合は相手を一撃で倒せず、さらに火力上昇アイテムをもたせた場合でも相手のテラスタルを考慮した場合後出しから役割を持たせるのは難しいですなwww カイリュー 相手の持ち物なし意地地震は確4、鉢巻持たれても確3ですなwww 対してこちらからは持ち物なしアイスピで無振り及びH振りがマルスケ込確2、鉢巻でも確定数は変わりませんなwww 相手が炎パンや渦を持っていたら当然後出しから役割を持つのは無理ですなwww ガブリアス 持ち物なしのA特化地震でギリ確3ですなwwwつまりアイテムを持たれたり地面テラスを切られたりしたら無理ですなwww 返しは持ち物なしアイスピだと耐久無振り相手に中乱1、鉢巻ならHB特化以外は確1ですが、鉢巻を持ったとしてもこれでは対面有利止まりですかなwww当然炎技を持ってたら死ですぞwww オノノクス 特性かたやぶりのせいで向こうが見られないこいつはどうですかなwww A特化鉢巻地震が超低乱2、対してこちらの持ち物なしアイスピはH無振りに低乱1、Hに振られたら持ち物なしアイスピがギリ必然力範囲外の乱数2ですなwwwこれでは後出しからの役割遂行ではこちらが死にますなwww 妖ですなwww ミミッキュ ヤータが見られない妖の1匹であるこいつはどうですかな?www ミミッキュ側は珠シャドクロが超低乱3、対してこちら側は持ち物なしジャイロが皮を剥がした後で耐久無振りに確1、S無振りH振りに中乱1、持ち物無しアイアンヘッドがH振りに高乱1ですなwww珠ダメも合わせれば向こうは鋼技一発で落ちますぞwww ボボッキュが他のヤケモンの格闘orノーマル技を透かして無償降臨→剣舞に合わせてヤォレに交換の流れだと負けますが、それ以外なら遂行可能ですかなwww ニンフィア 炎テラス持ちが大半でしょうがそれ以外の技なら受かるんですかな?www 持ち物なしC特化スキンハイボがH振りに対して確定3ですが、眼鏡やのどスプレーを持っていたら2発で落ちますぞwww 一応返しは帯以上のアイへでH振りが確1、ハチマキジャイロは確2、鉄球ジャイロは確1ですが、役割を持てているとは言えませんぞwww ハバタクカミ ニンフィアの半減ハイボが無理ならこいつのシャドボはなおさら無理ですぞwwwマジフレはオーバーキルですなwww まとめると、鉢巻を持たせても物理竜への役割がヤータほど安定せず、ダイスを持たせないと四災にも役割が持てないので、使うならダイスを持たせてボーユイ以外の四災、ガッサ+バレル、ボボッキュ、ボスカーニャへの役割を持たせるのが基本になりそうですかなwww一応鉢巻を専有しないのはプラスなんですかな?www 技構成はジャイロorアイへ/ミサイルばり/アイスピorロクブラor地震orどくづきorボディプorタネ爆ですかなwww耐久に関しては物理方面はHAもABもほぼ変わらず、ABだと特殊方面がよりゴミになるだけなのでボディプを入れないならHAで確定ですかなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ むしタイプ
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/69.html
プログラムによって指示された演算や周辺機器の制御を高速に処理する。 キャッシュメモリはCPUのレジスタと主記憶装置であるメモリの間に存在する。 長 CPU内部に設けられた高速な記憶装置。キャッシュメモリに使用頻度の高いデータを蓄積しておくことにより、低速なメインメモリへのアクセスを減らすことができ、処理を高速化することができる。田上 同じデータを何度も読み取るとき、いちいちメインメモリに探しにいっていては時間がかかります。 特徴はSRAMを使うのは容量の割に回路規模が大きくなるが SRAMが高速でリフレッシュが必要なく常時アクセス出 来ることにある。 周 CPU内部に設けられた高速な記憶装置。キャッシュメモリに使用頻度の高いデータを蓄積しておくことにより、低速なメインメモリへのアクセスを減らすことができ、処理を高速化することができる。特徴 高速なCPUに内蔵されてるメモリからそのデータを読み取ることにより高速化を計ります。役割 田島 役割…主記憶とCPUの間に置き、よく使うデータや一時記憶をキャッシュメモリ上に置いておく。CPUの要求するデータがキャッシュ内に見つかれば、高速で動作するキャッシュから直接CPUにデータが渡されるので、全体の処理速度があがる。 特徴…メモリ参照の局所性を利用し、現在実行中の命令の近くのコードのみをこれに格納する。主記憶からキャッシュメモリへは数十バイトを単位として並列的に転送する。CPUの主記憶へのアクセス速度を見かけ上早くする。キャッシュミスが頻発すると処理効率は上がらない。 森 CPUなど処理装置がデータや命令などの情報を取得/更新する際に主記憶装置やバスなどの遅延/低帯域を隠蔽化させ、処理装置と記憶装置の性能差を埋めるために用いる高速小容量メモリのことである。 略してキャッシュとも呼ぶ。コンピュータは以前から記憶装置の性能が処理装置の性能に追いつけず、この差が全体性能に対するボトルネックとされてきた(ノイマンズ・ボトルネック)。 そしてムーアの法則に基づく処理装置の加速度的な高性能化により現在ではますますこの差が拡大されている。キャッシュメモリは、記憶階層の観点からこれを解消しようとするものである。 主に、主記憶装置とCPUなど処理装置との間に構成される。この場合、処理装置がアクセスしたいデータやそのアドレス、状態、設定など属性情報をコピーし保持することで、本来アクセスすべき記憶装置に代わってデータを入出力する。 通常はキャッシュメモリが自動的にデータ保存や主記憶装置の代替を行うため、基本的にCPUのプログラムなど処理装置側がキャッシュメモリを意識する必要はない。 藤山 CPU内部に設けられた高速な記憶装置。 キャッシュメモリに使用頻度の高いデータを蓄積しておくことにより、 低速なメインメモリへのアクセスを減らすことができ、処理を高速化することができる。 藤田 役割:キャッシュメモリに使用頻度の高いデータを蓄積しておくことにより、低速なメインメモリへのアクセスを減らすことができ、処理を高速化することができる。 特徴:CPUの主記憶へのアクセス速度を見かけ上早くする。 山館 キャッシュメモリはCPUとメインメモリの間に置き、よく使うデータや一時記憶をキャッシュメモリ上に置いておきます。CPUの要求するデータがキャッシュ内に見つかれば、高速で動作するキャッシュから直接CPUにデータが渡されるので、全体の処理速度があがります。 久保
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1408.html
アイテムについての考察ページですぞwww 特徴とかも纏めてあるのでそれぞれ参考にする以外ありえないwwwwwwww 使えると勘違いされやすいアイテムも参照ですなwww なお、とつげきチョッキについては個別ページにまとめられておりますぞwwwこちらを閲覧する以外ありえないwwwww 「 ヤケモン持ち物一覧 」をUSUM版にしましたなwww ※メガストーンやチョッキなどの特定アイテムを持つことが前提のヤケモンにそれ以外の道具を持たせるのはありえないwww ※ヤケモンのページに載っているアイテムはあくまで一例ですなwww各自で調整する以外ありえないwww ●三種の神器こだわりハチマキ こだわりメガネ いのちのたま ●専用アイテム(必須のみ)メガストーン ふといホネ ●それ以外のアイテムZクリスタル専用Zクリスタル(ガオガエン、アシレーヌ、ジャラランガのみ) たつじんのおび プレート こころのしずく(ラティアス・ラティオスのみ) ●ここから先は評価が揺れると思われるものですなwwwwwwちからのハチマキ/ものしりメガネ ゴツゴツメット(ヤロテスタントのみ) とつげきチョッキ(チョッキ容認派のみ) ●以下は環境の変化で使用者がゼロになったアイテムですなwwwジュエル どくどくだま、かえんだま くろいてっきゅう/パワー○○系、きょうせいギプス ●持ち物一覧表 ★第9世代 ★第8世代 ●三種の神器 誰に持たせてもサイクル崩壊に大きく貢献できるアイテム3つのことですなwww ジュエルとZクリスタルは三種の神器に匹敵する高倍率アイテムですが、慣例的に神器には含みませんぞwww こだわりハチマキ 専用アイテムを除けば、かなり所持ヤケモンが固定化されやすいアイテムですなwww 基本的にヤットorブルルの二択ですぞwwwたまに鉢巻ヤャラがサンプルとかで見られる程度ですなwww 主な採用ヤケモン ヤットレイ、ヤプ・ブルル(、ヤャラドス) 採用することがあるヤケモン ヤルガルド、ヤンドロス、ヤオガエン、ヤャラランガ、ヤルズキン、ヤッカグヤ、ヤサイドン、ヤトヤトン、ヤッシブーン、ヤリルリ こだわりメガネ 鉢巻に比べると選択肢が多いぶん逆に競争率が激しくなりますなwww 持ち前の理不尽火力を連発するために採用するパターン、物足りない火力を補う目的のパターン、単純に高火力・良耐性に持たせて迅速にサイクル崩壊させる3パターンがありますかなwww 一番目はヤバコ、ヤャン、ヤラミ等、二番目はレヒレ、ヤティアス等、三番目はヤードラン等ですなwww 主な採用ヤケモン ヤプ・レヒレ、ヤルガルド、ヤザンドラ、ヤードラン、ヤティオス、ヤシレーヌ、ヤイリュー、ヤバコイル、ヤャンデラ、ヤラミドロ、ヤティアス いのちのたま 物理特殊両方を強化できる3つ目の神器ですなwwww 割とHPが減るデメリットが痛いですなwwwデメリットが割と痛く持ち主を選ぶ道具なのでこだわりメガネやこだわりハチマキとは違いヤーティ内で採用されない事もままありますなwww 力ずくや再生力と相性がいいですなwwww 両刀ヤケと相性が良いですが、物理技のみ・特殊技のみのヤケモンに持たせても強いですぞwwww 現在は環境全体の火力インフレによりこれを持てるヤケモンはかなり数を減らしてしまいましたなwww SMまではヤードランの持ち物と言えばこれがメジャーでしたが、USUMではアーゴヨンに役割を持つには珠ダメが厳しくなってしまいましたぞwwwありえないwww 主な採用ヤケモン ヤザンドラ、ヤルガルド、ヤドラン、ヤメルゴン、ヤゲキッス、ヤドクイン ●専用アイテム(必須のみ) 他のヤケモンと取り合いにならない上に性能も高いアイテムですなwwwヤーティ構築に貢献しますぞwww なお、ゲーム的には専用アイテムであっても役割論理的には採用が確定ではないアイテムは「それ以外のアイテム」に纏めてありますぞwww 一部のヤケモンはメガ・非メガ両方アリエールものがいますが、「メガシンカする場合はメガストーンが必須」という意味でこちらに記載ですなwww メガストーン 第6世代で新登場したアイテムで、ヤケモンの新たなチカラを覚醒させますなwwww ヤケモン個別によって効果は違いますが大体火力が珠以上に上昇しますぞwwwwwwww また、1試合につき1体しかメガシンカはできませんがメガストーンを2体以上に持たせるだけなら可能ですなwwww 見た目と違い火力は基本メガシンカ無し1.5倍アイテム メガシンカ有りがほとんどなので注意ですなwwww 叩き落とすやボリックの対象外なので、受け出しで火力を削がれる心配がないですぞwww 採用ヤケモン ヤンギラス:耐久が凄く伸びますが攻撃の上昇率は1.16倍ほどとプレートを下回りますぞwwwボーマンダに役割を持ちたいなら必須ですなwww ヤラクロス:足りない耐久を補える上、広範囲高火力の連続技を放てますなwww ヤーマンダ:スカイスキンによって高威力の飛行技を撃てるようになりますなwwwww ヤタグロス:火力と耐久が共に上昇して過去の栄光を取り戻しましたなwwwww ヤャラドス:耐性変化と耐久上昇が持ち味ですなwww ヤチート:ないと話になりませんなwwww火力範囲がヤバコイルwwwww ヤルタリス:ドラゴン/フェアリーという優秀な耐性に変化しますぞwww ヤシギバナ:こちらも上昇率は1.14倍と低いですがサブの炎氷による役割破壊を受けなくなりますぞwwww ヤスゴドラ:多くの物理技を抜群でも2耐えするほどの超物理耐久を得ますぞwww ヤキノオー:不足気味の耐久を補える上に珠以上の火力を叩き出しますぞwwww ヤグラージ:メタグロス・霊獣ボルト等に役割を持たせられますなwww ヤティアス:耐久にさらに磨きがかかり役割破壊されにくくなりますなwww ヤザードンX:圧倒的な範囲でサイクルを一気に崩壊させますなwww ヤザードンY:こちらは凄まじい威力の炎技を撃てますぞwww ふといホネ 通常・リージョンフォーム問わずガラガラ・カラカラが所持すると物理火力が2倍になるアイテムですなwww ガラガラの広い技範囲と噛み合って攻撃性能がヤバコイルwwwwww リージョンヤラヤラはこれ以外ありえないwwwww ●それ以外のアイテム 1つのパーティで同じ道具を持たせられないルールの関係で、以下から残りのヤケモンの持ち物を選択していく形になりますなwww Zクリスタル 第7世代で新しく登場したアイテムで、1度だけ持っている技を強化して強力な技を放つことができますぞwwww 三種の神器の代替品というわけでもなく、上手く使えばそれらを凌駕する活躍をしてくれますなwww 水タイプの技は一貫性が高く、またアクアテールはZ技の威力上昇の効率がいい為相性がいいですなwww 使用後にC↓↓があるヤバヒ、流星、リフストとも相性がいいですなwww上昇率は眼鏡と同じですが、C↓↓を踏み倒せる点が強力ですぞwww 不一致技の役割破壊目的にはあまり使われませんが、使う場合においてはジメンZとデンキZが多いですかな?www それぞれヤッシブーンのZ地震、ヤツロイドのZ雷とかですなwww なお技威力によって上昇幅が変わる為、元のステータスの低さを技威力で補っているタイプのヤケモンとはあまり相性が良くないですなwww 逆に技威力の低さが足を引っ張っているヤケモンは上昇幅が大きくなるので使いやすいと言えますなwwwただしそのようなヤケモンに持たせる場合はサイクル後半や崩壊後のジリ貧に注意ですなwww 主な採用ヤケモン ヤプ・レヒレ、ヤャラドス、ヤルガルド、ヤザンドラ、ヒートヤトム、ヤツロイド、ヤオガエン、ヤプ・コケコ、ヤャンデラ、ヤラミドロ、ヤッシブーン、ヤリルリ Zワザの仕様についてはZ技のページが詳しいですなwww 専用Zクリスタル(ガオガエン、アシレーヌ、ジャラランガのみ) 中には特別なZ技を使えるものもいますなwwww読まれやすい点には注意ですなwww 論理的にはカプZはありえないwwwHP1以外の敵を倒すことが出来ない技などみねうち()同然のゴミですぞwwwww 以下はヤケモンが使える専用Zワザですなwww ヤオガエン:DDラリアット(85)→ハイパーダーククラッシャー(180) ヤシレーヌ:うたかたのアリア(90)→わだつみのシンフォニア(195) ヤャラランガ:スケイルノイズ(110)→ブレイジングソウルビート(185)※音技、ABCDS1段階上昇の追加効果あり ※審議中の段階 たつじんのおび 弱点を突いた時のみ火力が1.2倍になるアイテムですなwwwww なので交代戦では目の前のポケモンに抜群の技選択だけでは交代先に負担が掛かりにくい欠点もありますなwww 名前の通り交代先を読んで技選択する達人になる以外ありえないwww 特性上範囲が広い、というか抜群を取れる範囲が広いヤケモンに採用されることがありますなwww逆に等倍で負担をかけたい高火力ヤケモンには微妙ですなwww デメリット無しで多くの技の火力が底上げされるのはメリットですなwww ヤサイドンやヒートヤトムなどに持たせると遂行力が強化されますぞwww 主な採用ヤケモン ヤサイドン、ヒートヤトム、ヤッカグヤ プレート 1つのタイプを少し強化するアイテムの総称ですなwww 名前と倍率こそ違えど金銀時代から存在する歴史的火力アイテムですなwwwww 倍率が低いのと1つのタイプしか強化できず、第五世代ではジュエルの登場でなりを潜めていましたなwwwww 第五世代では、役割対象を一撃で倒すために火力強化が必要な場合やボルチェンで電気ジュエルを消費したくない場合の候補として採用されていましたなwwwww 主な採用ヤケモンは等倍押しのシーンが多いヤケモンですなwww ボルトチェンジ等同じタイプの一致技を2つ持つヤケモンも採用されやすいですかなwww 最近はZクリスタルの登場、チョッキヤケモンのヤプ・テテフやヤラヤラの登場により持ち物枠に余裕ができやすくなり、採用率は低くなっていますなwww 主な採用ヤケモン ヤンダー、各種ヤトム、ヤンドロス 非常にピンポイントですがどろぼう()なげつける()コンボまで想定するとプレート(威力90)よりプレート以外の特定タイプ1.2倍アイテム(威力30)や各種お香(威力10)を採用した方が投げつけられた時の負担が少なくて済むんですなwww ちなみにフェアリータイプを強化するアイテムはプレートのみですなwww タイプ強化系のアイテムの投げつける威力は 威力10…おこう各種、やわらかいすな、ぎんのこな、シルクのスカーフ 威力30…その他のタイプ強化系アイテム 威力50…するどいくちばし 威力70…りゅうのキバ、どくバリ(※追加効果「どく」) 威力90…プレート各種 威力100…かたいいし ですなwwwかたいいしだけどろぼうなげつける時の被害がプレートの劣化なので注意ですなwww どろぼうなげつけるコンボを使う異教徒がいるかは知りませんがなwww こころのしずく(ラティアス・ラティオスのみ) 第7世代からラティオス・ラティアスが持つと「エスパー」「ドラゴン」の技の威力が1.2倍になる仕様に変更されましたなwww デメリット無しで実質プレートを2つ持てるのはいいのですが、神器やZクリスタル、ラティアスナイトの優先度が高い為使われるかは微妙ですなwww ●ここから先は評価が揺れると思われるものですなwwwwww ちからのハチマキ/ものしりメガネ それぞれ攻撃、特攻を1.1倍にしますぞwwwwww 倍率が低すぎるんですが全技強化されるのはプレートにはない長所ですなwwwww 採用されるかどうかはともかく、持ってて文句は言われないと思いますぞwwwwwwww ゴツゴツメット(ヤロテスタントのみ) 接触した相手のHPの1/6を削る少々異端なアイテムですなwwwwwww プレートで確1≒攻撃+ゴツメ1回で確定撃破ですぞwww ちなみに第7世代ではゴツゴツメットで相討ちになった場合はゴツゴツメット側の判定負けになるので注意する以外ありえないwww この仕様はてつのトゲやさめはだなども同様ですぞwwwww 肯定派の意見 繰り出し時にダメージを与えるので他のヤケモンの火力が上がってるのと同義ですなwwww 襷潰し等にも便利ですなwwwwwwww 否定派の意見 自身の火力が上がらずサイクル崩壊能力が伸びないのでありえませんなwwwwwwww 接触にしか発動できないのはありえないwwwwwwww 現在はヤロテスタントのアイテムとして知られていますぞwwww 主な採用ヤケモン ヤャラドス、ヤンドロス、ヤドラン とつげきチョッキ(チョッキ容認派のみ) 詳しい説明はとつげきチョッキに移動させましたなwww 役割論理ではチョッキヤケモンとして認められたポケモンにのみ持たせる専用アイテム的な位置づけですぞwww 具体的には 「持ち物が無くても持ち物ありヤケモンに匹敵する火力を出せる」が「素の耐久耐性では繰り出し性能が足りておらずサイクル戦に参加出来ない」 しかし「とつげきチョッキを持つことで役割対象に対する繰り出し性能が確保されサイクル戦に参加できるようになる」ポケモン ……が「チョッキヤケモン」ですなwww ヤケモンとして動くために必要な耐久をとつげきチョッキで補うため、当然チョッキヤケモンの持ち物はとつげきチョッキ固定となりますぞwww これはヤロテスタントの中でもチョッキ容認派が採用しますぞwww 現在チョッキヤケモンとして認定されているのはヤプ・テテフ、ヤンデヤンデのみですなwww ●以下は環境の変化で使用者がゼロになったアイテムですなwww ジュエル 冒頭にもありますが、第六世代からノーマルのみ+倍率1.3倍に低下という規制をうけていますなwww 調整版といえるZクリスタルが登場しているあたり、復帰は厳しそうですなwww ノーマルジュエルを使うとしたら一致技で使う必要があり(不一致ノーマル技を1.3倍にしても意味がないですなwww)、ノーマルヤケモンが存在しなくなったので誰にも扱えませんぞwww じつは第七世代でもフェアリー含む18タイプのジュエルがデータ上では存在しているらしいですなwww 1.3倍の飛行ジュエルが復帰してもグライオンのヤケモン復帰は厳しいですがなwww ちなみに第6世代からわざ「やきつくす」を受けると焼却されて使えなくなってしまうという仕様も追加されましたぞwww割とどうでもいいですなwww どくどくだま、かえんだま 根性ヤラクロスに採用されていましたがメガストーンがある現在では不要ですなwww一応催眠対策にはなりますが通常ヘラでは耐久不足なのでありえないwww 第7世代からはやけどのスリップダメージが弱体化し、ダメージが最大HPの1/8から1/16に落ちましたなwww よって特性こんじょうのポケモンに持たせる場合はかえんだま以外ありえないwww ただし現在根性を積極的に利用できるヤケモンはいませんなwww 通常ヘラクロスは耐久不足なのでメガシンカ以外ありえませんし、ハリテヤマは耐性が足りないのであついしぼう以外ありえないwwwwww 催眠対策+空元気をメインウェポンとしたカビゴンは火傷になると空元気以外の火力がゴミになるので前世代と変わらずどくどくだまですなwww 現在のヤケモン二軍までで、このアイテムを持つことができるヤケモンは存在しませんなwww よって役割論理的にはありえない、ということになりますなwww くろいてっきゅう/パワー○○系、きょうせいギプス 中途半端に鈍足なヤケモンが「ジャイロボール」を使いたい場合に使うアイテムですなwwww 第四世代ではドータクンあたりが採用することがありましたが、第五世代以降は鉄球に依らないジャイロ使いが充実し、他に優先するアイテムも多く存在するため、現在では採用されることはほぼありませんぞwwww 当たり前ですが一発限りの「なげつける」のために黒い鉄球を採用するのはありえないwwww 黒い鉄球は地面無効の耐性を消すデメリットがあるので、浮遊ドータクンにはパワー系以外ありえないwww 一応鉢巻を持たせないヤットレイには認められているものの、有用性は極めて微妙ですなwwww また、二軍候補のダダリンではある程度考察されていますが、実際にヤヤリンを使っている論者がいるのかも含めて鉄球に実用性があるのかは謎ですなwwww + ヤットレイの鉄球ジャイロ考察ですなwww 最遅ナットレイは環境にいる多くの相手に素で威力150が出ていることが多いですなwww つまり鉄球は環境にいる最遅ナットレイでは素で威力150を出せない相手ピンポで効果を発揮する火力アイテムとなりますぞwwww しかしながらナットレイのA種族値は94しかなく、威力150が出るだけでは火力は不足しているんですなwww 威力150に鉢巻があって初めて優秀なアタッカーになれるんですぞwwww 適当に「こだわりハチマキ」「メタルコート」「くろいてっきゅう」「その他(クサZなど)」で比較してみますかなwwww HPバーは相手のHPがマックスの状態でジャイロを当てたものですぞwww 対ガブリアス (耐久無振り) |||||||||||||||||||||||||||||||| 一撃以外ありえないwww相手が陽気ASだろうが意地ASだろうが威力150は確定ですぞwww (耐久無振り) |||||||||||||||||||||||||||||||| プレートでは鉢巻で必然力の範囲で倒せていた無振りガブを倒せなくなりますなwww (耐久無振り) |||||||||||||||||||||||||||||||| この場合は威力が150から変わらないのでゴミを持たせているのと同じですなwww (耐久無振り) |||||||||||||||||||||||||||||||| 同上ですなwww鉄球より意味のあるアイテムを持たせているのでこっちが優位ですぞwww 対アシレーヌ (HCぶっぱ) |||||||||||||||||||||||||||||||| 鈍足気味のアシレーヌにすらこのダメージですなwww (HCぶっぱ) |||||||||||||||||||||||||||||||| 悪くないダメージですがやや足りない感じはしますなwww (HCぶっぱ) |||||||||||||||||||||||||||||||| 鉢巻よりもダメージが出ましたが結局確定2の壁は破れませんでしたなwww (HCぶっぱ) |||||||||||||||||||||||||||||||| ジャイロ撃たずにパワーウィップで遂行する以外ありえないwww 鉢巻ジャイロは相手の中高速に甚大な被害を与え、中低速にも無視できないダメージを与えますなwww 一方、鉄球ジャイロは相手の中高速への負担上昇は一切なく、中低速のみにしょっぱい火力上昇させるだけのアイテムになりますぞwwww 机上論でのロジックですがあまり実戦で使いたくなるような魅力がないですなwww拘りたくないならクサZでも持たせてHBカバにZウィップで役割破壊できるようになったほうがマシな気がしますなwwww 思いつきですが鉄球持たせて叩き→ジャイロとすれば無駄なサイクルを回すことなくポリゴン2に負荷をかけられそうですなwww鉄球最遅ナットレイでS下降補正ポリ2にも威力150を出せますぞwww とはいえHB特化ポリ2には叩き後の威力150ジャイロでも再生と同程度のダメージにしかならないのでPP8のジャイロでは不利ですなwww HCベースポリ2なら叩き+150ジャイロで回復が追いつかないダメージを与えられ続けますが、鉢巻ヤットを封印してまで遂行したい仕事かと言われるときっとNOですぞwww 余談ですが第七世代でパワー系アイテムの獲得努力値が上方修正され、きょうせいギプスはゲーム内で入手不可になりましたぞwwww ジュエルと同じくデータ上は存在していると思われますがなwww ここに書いていないものは原則ありえませんなwww使えると勘違いされやすいアイテムに記述がありますぞwwww ●持ち物一覧表 + SMまでの考察ですなwww [部分編集] 現在のヤケモン候補とその持ち物の適性を示した一覧表ですぞwww ヤーティ作成の際に参考にするといいですなwww まだ各アイテムの評価は暫定的なものですので、議論を深める以外ありえないwwww 凡例) ★ 占有・推奨 ◎ 好相性 〇 アリエールwww △ 微妙・非推奨 空欄 ありえないwww ヤケモン 鉢巻 眼鏡 珠 帯 プレート Zクリスタル その他 メガストーン★ メガストーン★ メガストーン★ 〇 ★ ◎ ◎ 水△ ゴツゴツメット〇 ◎ 〇 〇 悪〇 毒〇 悪〇 ふといホネ★ ◎ 〇 水◎ ゴツゴツメット◎ ◎ 〇 〇 電〇 電〇 炎△ ★ 竜△ 飛△ ヤケモン 鉢巻 眼鏡 珠 帯 プレート Zクリスタル その他 ◎ 水〇 妖△ メガストーン★ ◎ 〇 〇 岩◎ 悪〇 メガストーン★ メガストーン★ ◎ 〇 闘△ 闘△ メガストーン★ ◎ △ 竜△ メガストーン★ メガストーン★ ★ △ △ 氷〇 ◎ 〇 竜〇 超◎ 電〇 こころのしずく△ ヤケモン 鉢巻 眼鏡 珠 帯 プレート Zクリスタル その他 〇 〇 △ △ 草△ 氷△ メガストーン★ ★ △ 電△ 電△ 鋼△ ◎ △ ◎ 岩〇 ◎ 〇 妖△ ◎ ◎ 電〇 水〇 電〇 ◎ ◎ 電〇 炎〇 電〇 ★ 〇 電△ 草〇 電〇 ◎ ◎ 〇 炎〇 ◎ 〇 △ 地〇 悪〇 ◎ △ △ 悪△ 岩△ ゴツゴツメット〇 ヤケモン 鉢巻 眼鏡 珠 帯 プレート Zクリスタル その他 ★ 草△ 草△ ★ △ 炎〇 霊〇 〇 〇 〇 △ 闘△ 草△ ◎ ◎ 竜△ 悪〇 ◎ 〇 △ 地△ 地〇 ゴツゴツメット◎ ◎ 〇 △ 草△ 闘△ 草△ 闘△ 〇 ◎ ◎ △ 岩〇 霊〇 ★ △ 竜〇 電△ ★ 妖〇 ◎ ◎ △ 竜〇 ヤケモン 鉢巻 眼鏡 珠 帯 プレート Zクリスタル その他 ◎ 〇 炎◎ ガオガエンZ◎ ◎ 〇 水△ 水〇 アシレーヌZ◎ とつげきチョッキ★ ★ △ 草△ 草△ ★ △ 水△ ◎ 〇 〇 岩〇 電〇 ◎ 〇 △ 闘〇 地〇 ゴツゴツメット〇 ◎ 〇 〇 ◎ ゴツゴツメット〇 ヤケモン 鉢巻 眼鏡 珠 帯 プレート Zクリスタル その他 ★第9世代 アイテム考察 ★第8世代 アイテム考察/第8世代 アイテム議論場/コメントログ アイテム議論場/コメントログ2 アイテム議論場/コメントログ3 アイテム議論場/コメントログ4
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1306.html
★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 260 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう しめりけ 260 メガラグラージ 100 150 110 95 110 70 すいすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■役割関係 有利 ウツロイド(*1)、サンダー(*2)、ドヒドイデ、ニドキング、バンギラス、ヒードラン、メタグロス(*3)、ヒートロトム やや有利 霊獣ボルトロス(*4) 不利 草全般、一般物理受け(エアームド、クレセリア、ポリゴン2など)、ヘラクロス、ウォッシュロトム、その他草技持ち + ヤケモン一覧(USUM)/コメントログでの対メタグロスに関する議論ログですなwww ラグの対グロスって耐久無振りに限りますかなwww地震は確定4、アムハン確定3ですが2回撃ったら素早さ関係が逆転なので思念が無ければH振りにでも受け出せると思いますぞwww相手できないのはH振り且つ思念持ちだけだと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-06-12 22 44 39 (中略) ↑×2 異教徒ポケ対策見ましたが、相手が意地の場合だと交代際アイヘ+アムハン2発で落ちるらしいですなwww 陽気の場合でもそこそこの乱数で落ちるようなのでアムハンの場合でも微妙でしょうなwww -- (名無しさん) 2018-06-14 12 36 43 (中略) ラグラージにあるメタグロスの補足「思念持ち且つH振り除く」ですが、思念持ちにはグロスのH振りの有無にかかわらず役割関係なしですぞwww ラグをHA252 D4振り、グロスを陽気A252振りと仮定した場合、通常ラグへの思念+メガラグへの思念で合計207ダメージ以上食らう確率は約75%(技外し、急所、怯みがない場合)ですなwww 思念持ちグロスは相手が半減受けしそうなときに思念を使うと思われるため、ラグを後出しすると交代読み思念で出オチする危険性はかなり高いですなwww 確かにHPが満タンかつメガ後ならばラグが陽気思念を2耐えしますが、HPが1も減っていない状態でメガシンカ後のラグを後出しできる状況はほぼないですなwww -- (名無しさん) 2018-06-14 23 05 13 これまでのを纏めますと ・耐久無振り(によりメガヤグの地震で必然力の範囲内で1発) ・思念なし(によりメガヤグがメガ前出しから全ての技を2耐えする) このどちらも必要になりますかなwww 一応思念アムハン両方なしなら耐久振りでも大丈夫なのですかなwww? -- (名無しさん) 2018-06-15 01 00 10 それは大丈夫ですぞwww地震が確定4ですなwww -- (名無しさん) 2018-06-15 01 41 50 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 しめりけ(推奨)orげきりゅう→すいすい 持ち物 ラグラージナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 余りはダウンロード対策にDに振る以外ありえないwww素早さ以外一貫して高水準ですなwww 特殊受け A252 D252 B4 Dは大して伸びずBがガタ落ちするので非推奨ですなwww物理相手はバンギの攻撃が厳しくなりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90(135) 主力技ですなwww案外欲しい場面は多いですぞwwww じしん 100(150) こいつの最高火力技ですぞwwww浮いてない電炎毒岩鋼に刺せますなwwww ※アクアテールはORAS・USUM教え技 ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 相性補完として優秀ですなwwwww飛行への遂行・役割破壊で優先度は高いですぞwww ばかぢから 120 交換先に大きな負担をかけることに重点をおくならきあいパンツ、岩鋼→ナットノオーに一貫させたい場合はばかぢからですなwww きあいパンチ 150 れいとうパンチ 75 出てくる竜や草へのお仕置きですぞwww ふぶき 110 冷凍パンツでは倒せない出てくるマンダ、メガマンダをH無振りなら確1にしますぞwww使うなら勇敢以外ありえないwww ※ばかぢから、きあいパンツ、れいとうパンツはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常) 100(メガ) メガ物理火力指数 33000(じしん/きあいパンチ)29970(アクアテール)26640(ばかぢから)22200(ストーンエッジ)16650(れいとうパンチ) メガ特殊火力指数 12650(ふぶき) 物理耐久指数 22770(通常 H252)19425(通常 B4) 26910(メガ H252)22925(メガ B4) 特殊耐久指数 22977(通常 H252 D4)24850(通常 D252) 27117(メガ H252 D4)28350(メガ D252) ■考察(メガラグラージ) 耐久は高めですが、火力は微妙ですなwww耐性は弱点が少なく抵抗は5つと平凡(ヤケモンとしては少なめ)といったところですなwww カプ・コケコ、ウツロイド、ゲンガー、ベトベトン、ガラガラ等が新しい役割対象ですなwww コケコの無強化草結びくらいなら確定で耐えますぞwwwシャインから入られると無理ですがなwww 水ロトムと化身ボルトの減少、ジバコイルが前世代よりは増えた事もありデンジュモクの追加以外は対電気は前世代よりマシになっていると言えますかな?www 対ガラガラはSに振られていると厳しいですなwww クチートの舞不意は確定耐えですがじゃれつく+不意打ちは無理で(じゃれつくへの後出し不可)、威嚇を入れられていると地震を確定で耐えられる(対面不可)ので役割を持てるとは言えませんなwww 草結びや激流に対面で負ける他、どんな型でもシンカ前で交代側等倍技を受けて痛手を負い、ダメージレースで負けてしまうのでゲッコウガを有利欄から削除しましたなwww 発動機会はほぼ皆無ですが、相手の雨を利用してすいすいを発動させると最速メガメタグロスまで抜けるのは覚えて損ではないですぞwww 言い訳振りなら最速メガルカリオ抜けますなwww 対メガメタグロスについて 対メガメタグロスについてはこちらの地震がギリギリ確一になるかならないか程度の火力なので注意ですなwwww メガヤグの地震 → H155-B170メガメタグロス(耐久無振り):乱数1発 (75%) メガヤグの地震 → H175-B170メガメタグロス(H156振り):乱数1発 (6.3%) しかし、ラグがメガシンカ後なら特化アムハンが確三かつアムハン2発撃たせた時点でSが逆転するため、一撃で倒せなくても役割遂行できる場合がありますぞwww 「できる場合がある」と書いたのは、通常ラグでの受け出しが厳しいからですなwww 通常ラグにアイヘ+メガラグにアムハン×2食らうとほぼ耐えませんなwww通常ラグに冷パン+メガラグに冷パン×2でも怪しいですなwww 地震の威力(100)≒硬い爪冷パン(97)ですぞwww冷パンではなく地震でも怪しいということですなwww また、一撃で倒せない場合は1回被弾が多くなるということであり、別の相手に削りを入れる仕事も失うので注意ですなwww ラグがメガ後なら陽気252振り思念は超高確率で2耐えですが、意地252振り思念は中乱数二発ですぞwww メガメタグロスは火力面・耐久面の種族値がきわめて高水準のため、互角な状態からの戦闘を想定すると基本的に不利にしかなりませんぞwww 実際の戦闘では立ち回りによりこちらが有利な状態からの戦闘に持ち込むことを意識すべきですなwww ほとんど期待できませんが、相手のメタグロスのS実数値が134以下だった場合、1回のアムハンでメガヤグ(S実数値90)より遅くなりますなwww 最速ガッサと同速or抜かれという極めて中途半端なS実数値なのでまずありえないでしょうなwww + シンカ前の特性について げきりゅうはほぼ発動機会の無いゴミ特性ですなwww しかしもう隠れ特性のしめりけもヤシギバナのようりょくそと違い、メリットがほとんどありませんぞwww というのも役割論理の特性上、大爆発()で役割放棄されてもあまり痛くないからですなwww 役割対象に爆発されるのは役割対象が倒れている時点で無問題ですし、役割対象外に爆発されて倒されるのは特性どうこう以前に役割対象に後出しできるヤケモンを後出ししないor選出していない立ち回りに問題がありますなwww 一応ゆうばくを防ぐという点はありますが、非接触技で倒れた場合は発動しないのであまりヤグにとってはうまみがないですなwwwそもそも環境に誘爆持ちが少ないですしなwww この為特性はどちらでも問題ないですなwww面倒なら激流でいいですぞwww ……というのはSMまでの話ですなwww USUMでしめりけで封じられる技に「ビックリヘッド」が追加されましたぞwwwこの技は自爆同様相打ち時は使用者側が負け判定を貰いますが、2回まで使えますなwww なのでSM以前よりはしめりけにする意味があると言えますなwwwビックリヘッドは回復なしでは2回しか使えないので、絶対に無効化しなければならないというわけではなさそうですがなwww ↑正直現環境でこれ以上限定技使用ポケモンであるズガドーンはシングルでは絶滅危惧種ですしシャンデラは異教徒の方も結果を残してますがこいつはダブル以外ではこれより使用率が残ることはなさそうなので現状はどの道どちらもやはり使い道がないですなwww 一体このエア本みたいな哀れなポケモンはなんで産まれたんでしょうなwwwムーンのヤンデに勝てるところがないですなwww + 「メガラグラージは対面から倒せる相手が多い?」 ヤグラージは技範囲の広さ、弱点の少なさ故「単体スペックが高く対面から倒せる相手が多い」と評価を下されることが多いですなwww しかしながら論理的には直接的な評価点でないため「対面から倒せる相手」が誰なのか示されることはないですなwww 使用率上位の対面から倒せる相手を列挙しますぞwww 対面有利 アーゴヨン(襷以外)、バシャーモ、カプ・コケコ(アイテム強化込み草結び持ち以外)、ギルガルド、ガブリアス(冷Pのみ、襷剣舞以外)、ゲンガー(催眠持ち以外)、メタグロス、マンムー、ルカリオクチート(威嚇無し)、ドリュウズ、サザンドラ(馬鹿力のみ) 、ズガドーン、ウルガモス(草技持ち以外)、ミミロップ ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤーマンダ ラグマンダ偽装が出来る他、マンダが苦手とする電気に対してある程度役割を持ちますなwwwラグラージで見る事の出来ない炎のバシャに対して強めなのも利点ですかなwww ヤードラン ヤグラージ軸で不足しがちなポリ2を相手出来る他、ブルルやジャローダに対して強めですぞwww通常山田とは眼鏡が取り合いになってしまうのが悩みの種ですなwww ヤットレイ ヤグラージの技や道具の都合上、草枠は基本的にこのヤケモンに固定されがちですなwwwヤグはヤットが不利になる霊獣ボルト、ジバコ、炎持ち電気に強く、こちらはヤグで見る事の出来ない電気のWロトム、草結びコケコに強めですなwww + 通常ラグラージは二軍候補未満ですぞwww ■考察(通常ラグラージ) 通常ラグラージは火力・耐久・耐性全て微妙なため2018年4月のヤンケートの結果二軍候補から除外されましたなwww 大昔はバランスの良い種族値である程度受けができていましたが、等倍火力のインフレ・攻撃範囲のインフレにより耐久・耐性が足りなくなりましたなwww 今や電気タイプがめざ草を採用せずに水地面複合を突破してくる時代ですぞwww A種族値もそんなに高くないのに一致技の威力が90と100では相手への等倍負担が小さいですなwww 特性も限定的な場面でしかプラスに働かないのも微妙ですなwww ミズゴロウのままレベルを上げるとドロポンを覚えるので、水技・氷技重視の特殊型も5世代では考察されましたが、6世代の威力低下で水技に関しては大差ない火力となってしまいましたなwww なお、メガラグラージは特性や耐性こそ通常ラグと同様に微妙ですが、あちらはA種族値による最低限の負担の確保とHBD種族値により役割対象の安定性が段違いなので二軍ですなwww 論理的には重要ではありませんがHBD種族値のおかげで論理的にキツめな相手への対面性能があるのも隠れた評価点ですなwww 単発火力は拘りやZを持たせた通常ラグが上(激流発動ならなおさら)ですが、通常ラグは素の耐久が微妙すぎるので環境に役割が持てませんぞwww ■コメント ラグラージ/コメントログ ★第9世代 ラグラージ ★第8世代 ラグラージ/第8世代 ★第6世代 ラグラージ/第6世代 ★第5世代 ラグラージ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/18059.html
香田晋(1967年10月12日)元演歌歌手1989年の男同志でデビュー1994年に紅白歌合戦出場、以後バラエティー番組等に多く出演し、クイズヘキサゴンではおバカタレントとしても活躍。2012年の芸能界引退後は地元の福岡県で料理店を経営、現在は僧侶である。 香田晋 ニョロボンorドッコラー系統orハートゴールドソウルシルバーに出てくるマダツボミの塔のポケモントレーナーぼうず(現在の姿) 楽曲紹介 男同志 メタモン ヤン衆丸 ヤンチャム 雨じゃんじゃん カイオーガ 渡り鳥 キャモメ 夢いちど ムンナ うそつき ウソッキー 酒場の金魚 アズマオウ(自身があずまんが大王ファンでもある。 シャボン玉フワリ あわ、バブル光線を覚えるポケモン全般 お宝女房 ニドキング ニドクイン 北のいい女 ユキメノコ 北海おとこ船 アバゴーラ 源さん音頭 ゲンガー 空飛ぶおたまじゃくし ニョロゾ(進化先はニョロトノ?) おかあさん ガルーラ 拳骨 アームハンマーを覚えるポケモン全般 みちのく鯉次郎 コイキング 白川郷 ユキワラシ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/1933983/pages/23.html
ここでは、各サブマスターの役割を紹介したいと思います。 修正点があったら変更しておいて下さい。 サブマスからのお言葉的なものを書いてもいいかも(←ここ重要